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cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计

时间:2015-01-13 23:18:59      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   scrollview   tableview   scrollbar   自定义控件   

    

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时间:2015-01-13

作者:Sharing_Li

转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42685321

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       我们在使用cocos2dx的TableView和ScrollView的时候,如果要显示的内容非常多,我们不方便确认当前浏览的内容处于什么位置,也不方便快速浏览。这时我们需要一个滚动条来帮忙,但cocos2dx里面没有这个控件,所以呢,这里我给大家设计了一个滚动条控件ScrollBar,可以非常方便的使用。讲解之前,先看看效果图吧:

技术分享

看了效果图之后,我们来确认下功能需求:

1、通过滑动TableView或ScrollView,右边的滑块也跟着滑动;

2、TableView或ScrollView滑到底时,右边的滑块也滑到底了;

3、当点击右边的滑块滑动时,左边的TableView或ScrollView也跟着滑动;

4、滑块滑到底时,TableView或ScrollView也滑到底了;

5、当点击右边的滑块背景时,即示例黄色部分,TableView或ScrollView和滑块都跟者滑动;

6、当TableView或ScrollView的内容动态增加时,滑块的大小也动态改变;

7、控件水平和垂直都可以使用,示例只展示了垂直效果,水平同理;

大致的功能就这么多啦,那么就来看看代码怎么写吧,我们定义一个类ScrollBar:

ScrollBar.h头文件

#ifndef _SCROLL__BAR__H_
#define _SCROLL__BAR__H_

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

enum SclBarDirection
{
	DIR_NODIR = 0,
	DIR_VERTICAL,
	DIR_HORIZENTAL,
};

class ScrollBar : public cocos2d::Layer
{
public:
	ScrollBar();
	~ScrollBar();
	/**
	* 因为九宫图不能缩小到比实际图片要小,所以传入的图片的实际大小要足够小,否则slider的大小会有问题
	*/
	static ScrollBar * create(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir);
	static ScrollBar * create(const char * bar_bgFile,const char * bar_sliderFile,TableView * tableView,SclBarDirection dir);
	bool myInit(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir);

protected:
	virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* pEvent);
	virtual void onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent);
	virtual void onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent);

	virtual void update(float dt) override;
	/**
	* 动态改变slider的大小
	*/
	void updateSlider();

private:
	TableView * m_pTarget;
	Scale9Sprite * m_pBg;
	Scale9Sprite * m_pSlider;
	SclBarDirection m_direction;
	Size m_preContentSize;
	Size m_viewSize;
	bool m_sliderTouched;
	Vec2 m_firstTouch;
	Vec2 m_sliderCurPos;
	Vec2 m_targetCurPos;
};

#endif


 

       代码中已给出了部分注释,我们用了九宫图Scale9Sprite来显示滑块和滑块背景图片,因为Scale9Sprite在缩放时,图片效果很好,不会因为拉伸而使得图片效果变质。值得注意的是,如果你的图片的实际大小是size这么大,那么Scale9Sprite不能缩小到比size小,而相反的会放大。所以传入的图片要足够的小,下面再来看看具体的实现:

首先初始化数据:

/**
* 初始化各个数据
*/
bool ScrollBar::myInit(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir)
{
	if (!Layer::init())
	{
		return false;
	}
	
	m_pBg = bar_bg;
	m_pSlider = bar_slider;
	m_pTarget = tableView;
	m_direction = dir;
	m_preContentSize = m_pTarget->getContainer()->getContentSize();
	m_viewSize = m_pTarget->getViewSize();
	
	if (m_direction == DIR_VERTICAL)
	{
		m_pBg->setContentSize(Size(m_pBg->getContentSize().width,m_viewSize.height));
		m_pBg->setPosition(Vec2(m_pBg->getContentSize().width / 2,0));
		m_pSlider->setPositionX(m_pBg->getContentSize().width / 2);
	} 
	else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)
	{
		m_pBg->setContentSize(Size(m_viewSize.width,m_pBg->getContentSize().height));
		m_pBg->setPosition(Vec2(0,-m_pBg->getContentSize().height / 2));
		m_pSlider->setPositionY(-m_pBg->getContentSize().height / 2);
	}
	
	this->addChild(m_pBg,0);

	this->updateSlider();

	this->addChild(m_pSlider,1);

	this->scheduleUpdate();

	auto listenerT = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listenerT->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ScrollBar::onTouchBegan,this);
	listenerT->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(ScrollBar::onTouchMoved,this);
	listenerT->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(ScrollBar::onTouchEnded,this);
	listenerT->setSwallowTouches(false);
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerT,this);

	return true;
}

我们来看看updateSlider函数如何改变滑块slider的大小:

void ScrollBar::updateSlider()
{
	float ratio = 0.0;
	if (m_direction == DIR_VERTICAL)
	{
		 ratio = m_viewSize.height / m_preContentSize.height;
		 m_pSlider->setContentSize(Size(m_pSlider->getContentSize().width,m_viewSize.height * ratio));
	} 
	else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)
	{
		ratio = m_viewSize.width / m_preContentSize.width;
		m_pSlider->setContentSize(Size(m_viewSize.width * ratio,m_pSlider->getContentSize().height));
	}
	//如果要显示的内容的尺寸比视图大小小,则隐藏滑块slider
	this->setVisible( !(ratio >= 1) );
}

我弄了一个定时器,来监听TableView或ScrollView的滑动,即偏移:

void ScrollBar::update(float dt)
{
	//判断当前内容是否有增减,因为内容的增减会影响ContenSize,从而修改slider的大小
	auto curContentSize = m_pTarget->getContainer()->getContentSize();
	if ( !(fabsf(curContentSize.height - m_preContentSize.height) <= 0.00001)  || 
		!(fabsf(curContentSize.width - m_preContentSize.width) <= 0.00001) )
	{
		m_preContentSize = curContentSize;
		this->updateSlider();
	}

	//设置slider的位置
	if (m_direction == DIR_VERTICAL)
	{
		//调整滑块的位置
		auto curOffset = m_pTarget->getContentOffset() + (m_preContentSize - m_viewSize) / 2;
		auto sliderOffset = curOffset.y / (m_viewSize.height - curContentSize.height) * 
			(m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height);
		//判断滑块是否滑出界限
		if (fabsf(sliderOffset) > (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height) / 2)
		{
			return ;
		}
		m_pSlider->setPositionY(sliderOffset);
	}
	else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)
	{
		auto curOffset = m_pTarget->getContentOffset() - (m_preContentSize - m_viewSize) / 2;
		auto sliderOffset = -curOffset.x / (m_viewSize.width - curContentSize.width) * 
			(m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width);
		if (fabsf(sliderOffset) > (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) / 2)
		{
			return ;
		}
		m_pSlider->setPositionX(sliderOffset);
	}
}

 

注意的是:TableView或ScrollView的可滑动大小和滑块的可滑动大小不一样,所以二者要想同步的话,要成比例滑动。

再来看看滑块的滑动以及滑块背景点击这一块的实现:

先看看onTouchBegan:

bool ScrollBar::onTouchBegan(Touch* touch, Event* pEvent)
{
	m_sliderCurPos = m_pSlider->getPosition();
	m_targetCurPos = m_pTarget->getContentOffset();
	auto touchPoint = touch->getLocation();
	m_firstTouch = touchPoint;
	//将触摸点转为在当前子层下的坐标
	touchPoint = this->convertToNodeSpace(touchPoint);
	//只响应点击了滑块背景的触摸
	if (!m_pBg->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint))
	{
		return false;
	}
	//如果先点击了滑块,则设置标志
	if (m_pSlider->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint))
	{
		m_sliderTouched = true;
	}
	else//如果没有点击滑块,则点击的是滑块背景图
	{
		if (m_direction == DIR_VERTICAL)
		{
			//通过调整m_pTarget的偏移,从而调整了滑块slider的位置,因为update函数会一直监听m_pTarget的偏移
			auto offset = touchPoint.y - m_sliderCurPos.y;
			if (touchPoint.y <= 0)
			{
				offset += m_pSlider->getContentSize().height / 2;
			} 
			else
			{
				offset -= m_pSlider->getContentSize().height / 2;
			}
			auto newOff = m_targetCurPos.y + offset / (m_pSlider->getContentSize().height - m_viewSize.height) 
				* (m_preContentSize.height - m_viewSize.height);
			m_pTarget->setContentOffset(Vec2(0,newOff));
		}
		else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)
		{
			auto offset = touchPoint.x - m_sliderCurPos.x;
			if (touchPoint.x <= 0)
			{
				offset += m_pSlider->getContentSize().width / 2;
			} 
			else
			{
				offset -= m_pSlider->getContentSize().width / 2;
			}
			auto newOff = m_targetCurPos.x + offset / (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) 
				* (m_preContentSize.width - m_viewSize.width);
			m_pTarget->setContentOffset(Vec2(newOff,0));
		}
	}
	return true;
}

       这里有一点要注意的时,我么不需要在触摸函数中修改滑块的位置,因为我们通过修改ScrollView或TableView的偏移,从而间接地改变了滑块的位置,所以我们只需要正确的设置好ScrollView或TableView的位置就可以了,update函数会帮我们解决滑块的位置。

       再来看看onTouchMoved:

void ScrollBar::onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent)
{
	//只响应点击了滑块的移动
	if (m_sliderTouched)
	{
		auto offPos = pTouch->getLocation() - m_firstTouch;
		if (m_direction == DIR_VERTICAL)
		{
			//通过调整m_pTarget的偏移,从而调整了滑块slider的位置,因为update函数会一直监听m_pTarget的偏移
			auto newOff = m_sliderCurPos.y + offPos.y;
			//判断滑块是否滑出界限
			if (fabsf(newOff) > (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height) / 2)
			{
				(newOff < 0 ? (newOff = (m_pSlider->getContentSize().height - m_viewSize.height) / 2) : 
					(newOff = (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height) / 2));
			}
			newOff -= m_sliderCurPos.y;
			m_pTarget->setContentOffset(Vec2(0,
				m_targetCurPos.y + newOff / (m_pSlider->getContentSize().height - m_viewSize.height) 
				* (m_preContentSize.height - m_viewSize.height)));
		}
		else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)
		{
			auto newOff = m_sliderCurPos.x + offPos.x;
			if (fabsf(newOff) > (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) / 2)
			{
				(newOff < 0 ? (newOff = (m_pSlider->getContentSize().width - m_viewSize.width) / 2) : 
					(newOff = (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) / 2));
			}
			newOff -= m_sliderCurPos.x;
			m_pTarget->setContentOffset(Vec2(m_targetCurPos.x + newOff / (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) 
				* (m_preContentSize.width - m_viewSize.width),0));
		}
	}
}

最后,我们看看onTouchEnded:

void ScrollBar::onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent)
{
	m_sliderTouched = false;
}


       很简单,就一句,还原下滑块slider的触摸状态就可以了。到这里,自定义控件ScrollBar已经实现了。那么我们在来看看在代码中如何使用ScrollBar。同样也很简单,看下面的示例:

m_tableView = TableView::create(this,viewSize);
	m_tableView->ignoreAnchorPointForPosition(false);
	m_tableView->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
	m_tableView->setPosition(Vec2(viewSize.width / 2,viewSize.height / 2));
	m_tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
	m_tableView->setDelegate(this);
	m_tableView->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);
	m_tableView->reloadData();
	pView->addChild(m_tableView);

	auto scrollBar_vr = ScrollBar::create("scrollbar/vr_slider_bg.png","scrollbar/vr_slider.png",m_tableView,DIR_VERTICAL);
	scrollBar_vr->setPosition(Vec2(viewSize.width,viewSize.height / 2));
	pView->addChild(scrollBar_vr,2);

       创建你的TablewView或ScrollView后,只需要创建ScrollBar,设置位置,添加到父节点共三步就可以轻松完成。

       这次的内容就讲完了,有疑惑的可以留言。

Demo资源下载出:http://download.csdn.net/detail/sharing_li/8359125




 

cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计

标签:cocos2d-x   scrollview   tableview   scrollbar   自定义控件   

原文地址:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42685321

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