标签:cocos2d-x scrollview tableview scrollbar 自定义控件
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时间:2015-01-13
作者:Sharing_Li
转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42685321
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我们在使用cocos2dx的TableView和ScrollView的时候,如果要显示的内容非常多,我们不方便确认当前浏览的内容处于什么位置,也不方便快速浏览。这时我们需要一个滚动条来帮忙,但cocos2dx里面没有这个控件,所以呢,这里我给大家设计了一个滚动条控件ScrollBar,可以非常方便的使用。讲解之前,先看看效果图吧:
看了效果图之后,我们来确认下功能需求:
1、通过滑动TableView或ScrollView,右边的滑块也跟着滑动;
2、TableView或ScrollView滑到底时,右边的滑块也滑到底了;
3、当点击右边的滑块滑动时,左边的TableView或ScrollView也跟着滑动;
4、滑块滑到底时,TableView或ScrollView也滑到底了;
5、当点击右边的滑块背景时,即示例黄色部分,TableView或ScrollView和滑块都跟者滑动;
6、当TableView或ScrollView的内容动态增加时,滑块的大小也动态改变;
7、控件水平和垂直都可以使用,示例只展示了垂直效果,水平同理;
大致的功能就这么多啦,那么就来看看代码怎么写吧,我们定义一个类ScrollBar:
ScrollBar.h头文件
#ifndef _SCROLL__BAR__H_ #define _SCROLL__BAR__H_ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; enum SclBarDirection { DIR_NODIR = 0, DIR_VERTICAL, DIR_HORIZENTAL, }; class ScrollBar : public cocos2d::Layer { public: ScrollBar(); ~ScrollBar(); /** * 因为九宫图不能缩小到比实际图片要小,所以传入的图片的实际大小要足够小,否则slider的大小会有问题 */ static ScrollBar * create(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir); static ScrollBar * create(const char * bar_bgFile,const char * bar_sliderFile,TableView * tableView,SclBarDirection dir); bool myInit(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir); protected: virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* pEvent); virtual void onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent); virtual void onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent); virtual void update(float dt) override; /** * 动态改变slider的大小 */ void updateSlider(); private: TableView * m_pTarget; Scale9Sprite * m_pBg; Scale9Sprite * m_pSlider; SclBarDirection m_direction; Size m_preContentSize; Size m_viewSize; bool m_sliderTouched; Vec2 m_firstTouch; Vec2 m_sliderCurPos; Vec2 m_targetCurPos; }; #endif
代码中已给出了部分注释,我们用了九宫图Scale9Sprite来显示滑块和滑块背景图片,因为Scale9Sprite在缩放时,图片效果很好,不会因为拉伸而使得图片效果变质。值得注意的是,如果你的图片的实际大小是size这么大,那么Scale9Sprite不能缩小到比size小,而相反的会放大。所以传入的图片要足够的小,下面再来看看具体的实现:
首先初始化数据:
/** * 初始化各个数据 */ bool ScrollBar::myInit(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir) { if (!Layer::init()) { return false; } m_pBg = bar_bg; m_pSlider = bar_slider; m_pTarget = tableView; m_direction = dir; m_preContentSize = m_pTarget->getContainer()->getContentSize(); m_viewSize = m_pTarget->getViewSize(); if (m_direction == DIR_VERTICAL) { m_pBg->setContentSize(Size(m_pBg->getContentSize().width,m_viewSize.height)); m_pBg->setPosition(Vec2(m_pBg->getContentSize().width / 2,0)); m_pSlider->setPositionX(m_pBg->getContentSize().width / 2); } else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL) { m_pBg->setContentSize(Size(m_viewSize.width,m_pBg->getContentSize().height)); m_pBg->setPosition(Vec2(0,-m_pBg->getContentSize().height / 2)); m_pSlider->setPositionY(-m_pBg->getContentSize().height / 2); } this->addChild(m_pBg,0); this->updateSlider(); this->addChild(m_pSlider,1); this->scheduleUpdate(); auto listenerT = EventListenerTouchOneByOne::create(); listenerT->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ScrollBar::onTouchBegan,this); listenerT->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(ScrollBar::onTouchMoved,this); listenerT->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(ScrollBar::onTouchEnded,this); listenerT->setSwallowTouches(false); Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerT,this); return true; }
我们来看看updateSlider函数如何改变滑块slider的大小:
void ScrollBar::updateSlider() { float ratio = 0.0; if (m_direction == DIR_VERTICAL) { ratio = m_viewSize.height / m_preContentSize.height; m_pSlider->setContentSize(Size(m_pSlider->getContentSize().width,m_viewSize.height * ratio)); } else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL) { ratio = m_viewSize.width / m_preContentSize.width; m_pSlider->setContentSize(Size(m_viewSize.width * ratio,m_pSlider->getContentSize().height)); } //如果要显示的内容的尺寸比视图大小小,则隐藏滑块slider this->setVisible( !(ratio >= 1) ); }
我弄了一个定时器,来监听TableView或ScrollView的滑动,即偏移:
void ScrollBar::update(float dt) { //判断当前内容是否有增减,因为内容的增减会影响ContenSize,从而修改slider的大小 auto curContentSize = m_pTarget->getContainer()->getContentSize(); if ( !(fabsf(curContentSize.height - m_preContentSize.height) <= 0.00001) || !(fabsf(curContentSize.width - m_preContentSize.width) <= 0.00001) ) { m_preContentSize = curContentSize; this->updateSlider(); } //设置slider的位置 if (m_direction == DIR_VERTICAL) { //调整滑块的位置 auto curOffset = m_pTarget->getContentOffset() + (m_preContentSize - m_viewSize) / 2; auto sliderOffset = curOffset.y / (m_viewSize.height - curContentSize.height) * (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height); //判断滑块是否滑出界限 if (fabsf(sliderOffset) > (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height) / 2) { return ; } m_pSlider->setPositionY(sliderOffset); } else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL) { auto curOffset = m_pTarget->getContentOffset() - (m_preContentSize - m_viewSize) / 2; auto sliderOffset = -curOffset.x / (m_viewSize.width - curContentSize.width) * (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width); if (fabsf(sliderOffset) > (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) / 2) { return ; } m_pSlider->setPositionX(sliderOffset); } }
注意的是:TableView或ScrollView的可滑动大小和滑块的可滑动大小不一样,所以二者要想同步的话,要成比例滑动。
再来看看滑块的滑动以及滑块背景点击这一块的实现:
先看看onTouchBegan:
bool ScrollBar::onTouchBegan(Touch* touch, Event* pEvent) { m_sliderCurPos = m_pSlider->getPosition(); m_targetCurPos = m_pTarget->getContentOffset(); auto touchPoint = touch->getLocation(); m_firstTouch = touchPoint; //将触摸点转为在当前子层下的坐标 touchPoint = this->convertToNodeSpace(touchPoint); //只响应点击了滑块背景的触摸 if (!m_pBg->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint)) { return false; } //如果先点击了滑块,则设置标志 if (m_pSlider->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint)) { m_sliderTouched = true; } else//如果没有点击滑块,则点击的是滑块背景图 { if (m_direction == DIR_VERTICAL) { //通过调整m_pTarget的偏移,从而调整了滑块slider的位置,因为update函数会一直监听m_pTarget的偏移 auto offset = touchPoint.y - m_sliderCurPos.y; if (touchPoint.y <= 0) { offset += m_pSlider->getContentSize().height / 2; } else { offset -= m_pSlider->getContentSize().height / 2; } auto newOff = m_targetCurPos.y + offset / (m_pSlider->getContentSize().height - m_viewSize.height) * (m_preContentSize.height - m_viewSize.height); m_pTarget->setContentOffset(Vec2(0,newOff)); } else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL) { auto offset = touchPoint.x - m_sliderCurPos.x; if (touchPoint.x <= 0) { offset += m_pSlider->getContentSize().width / 2; } else { offset -= m_pSlider->getContentSize().width / 2; } auto newOff = m_targetCurPos.x + offset / (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) * (m_preContentSize.width - m_viewSize.width); m_pTarget->setContentOffset(Vec2(newOff,0)); } } return true; }
这里有一点要注意的时,我么不需要在触摸函数中修改滑块的位置,因为我们通过修改ScrollView或TableView的偏移,从而间接地改变了滑块的位置,所以我们只需要正确的设置好ScrollView或TableView的位置就可以了,update函数会帮我们解决滑块的位置。
再来看看onTouchMoved:
void ScrollBar::onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent) { //只响应点击了滑块的移动 if (m_sliderTouched) { auto offPos = pTouch->getLocation() - m_firstTouch; if (m_direction == DIR_VERTICAL) { //通过调整m_pTarget的偏移,从而调整了滑块slider的位置,因为update函数会一直监听m_pTarget的偏移 auto newOff = m_sliderCurPos.y + offPos.y; //判断滑块是否滑出界限 if (fabsf(newOff) > (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height) / 2) { (newOff < 0 ? (newOff = (m_pSlider->getContentSize().height - m_viewSize.height) / 2) : (newOff = (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height) / 2)); } newOff -= m_sliderCurPos.y; m_pTarget->setContentOffset(Vec2(0, m_targetCurPos.y + newOff / (m_pSlider->getContentSize().height - m_viewSize.height) * (m_preContentSize.height - m_viewSize.height))); } else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL) { auto newOff = m_sliderCurPos.x + offPos.x; if (fabsf(newOff) > (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) / 2) { (newOff < 0 ? (newOff = (m_pSlider->getContentSize().width - m_viewSize.width) / 2) : (newOff = (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) / 2)); } newOff -= m_sliderCurPos.x; m_pTarget->setContentOffset(Vec2(m_targetCurPos.x + newOff / (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) * (m_preContentSize.width - m_viewSize.width),0)); } } }
最后,我们看看onTouchEnded:
void ScrollBar::onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent) { m_sliderTouched = false; }
很简单,就一句,还原下滑块slider的触摸状态就可以了。到这里,自定义控件ScrollBar已经实现了。那么我们在来看看在代码中如何使用ScrollBar。同样也很简单,看下面的示例:
m_tableView = TableView::create(this,viewSize); m_tableView->ignoreAnchorPointForPosition(false); m_tableView->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5)); m_tableView->setPosition(Vec2(viewSize.width / 2,viewSize.height / 2)); m_tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL); m_tableView->setDelegate(this); m_tableView->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN); m_tableView->reloadData(); pView->addChild(m_tableView); auto scrollBar_vr = ScrollBar::create("scrollbar/vr_slider_bg.png","scrollbar/vr_slider.png",m_tableView,DIR_VERTICAL); scrollBar_vr->setPosition(Vec2(viewSize.width,viewSize.height / 2)); pView->addChild(scrollBar_vr,2);
创建你的TablewView或ScrollView后,只需要创建ScrollBar,设置位置,添加到父节点共三步就可以轻松完成。
这次的内容就讲完了,有疑惑的可以留言。
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标签:cocos2d-x scrollview tableview scrollbar 自定义控件
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