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【源码分析】cocostudio场景编辑器的触发器逻辑

时间:2015-01-14 22:33:54      阅读:191      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  去看场景编辑器的差不多都可以看到有模拟器的设置(菜单栏的设置)。默认是选择cocostudio安装路径中的Simulator.exe这个模拟器,看官网介绍是自己可以选择模拟器,而且公开源代码可以按需设计和编译成自己想要的模拟器,随便举个例子,比如可以支持调度器!当然这里你要去实现和触发器一样的cocostudio逻辑,嘿嘿

  这里先提供一个官网的源码(cocos2.x版本):https://github.com/chukong/CocoStudioConnector

  首先,说一下整体的逻辑,其实也就是自己的理解:

(1)模拟器是什么?说白了,就是一个游戏客户端,是一个win32程序。和我们用cocos2dx创建的一个工程,打开proj.win32编译得到的exe本质上是一样的

(2)不一样的地方是,模拟器支持两块主要内容:

  * 把场景编辑器中的内容解析并且呈现出来,这里主要是解析json文件

  * 实现触发器,并且把场景编辑器中的配置转换为cocos2dx支持的触发器

  现在,主要记录一下触发器的逻辑,直接上图:

技术分享

  最后,找到TriggerMng中的SendEvent函数,逻辑就一目而然了。

参考:

[1]http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196660

【源码分析】cocostudio场景编辑器的触发器逻辑

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原文地址:http://www.cnblogs.com/pk-run/p/4224900.html

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