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(本人在阅读完本书的中英两个版本之后发现对建造者模式十窍懂了九窍,所以直接去网上搜别人的分析了,所以本章大部分是根据网上的资料收集来的,此外,代码例子表示本书的例子不合适,也换了,所以本章和这本书关系不大。)
建造者模式是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式最重要的两个角色:抽象建造者(Builder)和指导者(Director),其中建造者知道怎么(How)去建造产品,而指导者知道去制造什么(What)产品,建造者模式用建房子的例子来说明是比较生动的。楼房是千差万别的,楼房的外形、层数、内部房间的数量、房间的装饰等等都不一样,但是对于建造者来说,抽象出来的建筑流程是确定的,往往建筑一座楼房包括下面的步骤:(1)打桩,建立基础(2)建立框架等。建造者模式的本质和建造楼房是一致的:即流程不变,但每个流程实现的具体细节则是经常变化的。建造者模式的好处就是保证了流程不会变化,流程即不会增加、也不会遗漏或者产生流程次序错误,这是非常重要的。
建造者模式除了上述的两个角色外,还包括产品(Product)和具体建造者(ConcreteBuilder),其大致关系如下所示:
这些角色的具体作用及简介如下所示:
抽象建造者抽象出固定的方法,然后具体建造者分别实现自身的方法,而指导者通过命令construct建造产品,最后通过方法getResult获取建造的产品。该过程的调用时序图,可归纳为:
从时序图可以看出,创需要的产品不是立即就能够获取到的,需要在最后一步才能取得所需的产品,这和工厂模式的立即获取产品不同。其实工厂模式和建造者模式还是有很多相同点的,都是封装对象的创建,使得产品的创建透明化,但是也有不同点,如下表所示:
建造者模式 | 抽象工厂模式 |
---|---|
构建一个复杂对象 | 构建简单或者复杂对象 |
分多步构建一个的对象 | 直接一步构建对象 |
多种方式构建一个对象 | 仅有一种方式构建对象 |
分多步最后一步才返回创建的对象 | 立即返回构建的对象 |
注重一个对象的创建 | 偏重一系列对象 |
#import <Foundation/Foundation.h> // 抽象建造者 @interface Roboter : NSObject { @protected NSString* _header; NSString* _body; NSString* _hand; NSString* _feet; } @property (nonatomic, readonly) NSString* header; @property (nonatomic, readonly) NSString* body; @property (nonatomic, readonly) NSString* hand; @property (nonatomic, readonly) NSString* feet; // 抽象出来的建造方法 - (void) makeHeader; - (void) makeBody; - (void) makeHand; - (void) makeFeet; - (Roboter*) getRoboter; @end由于是抽象出来的类,其实现部分可以为空的,但是本例将实现部分当做默认的使用,其实现如下所示:
#import "Roboter.h" // 抽象建造者实现的默认方法 @implementation Roboter - (void) makeHeader { _header = @"header"; } - (void) makeBody { _body = @"body"; } - (void) makeHand { _hand = @"hand"; } - (void) makeFeet { _feet = @"feet"; } - (Roboter*) getRoboter { return self; } @end而两个具体建造者需要继承抽象的建造类,然后重载抽象出来的制造方法,其实现分别为:
// 具体建造者-超人机器人生产商 // 重载建造方法 @implementation SuperManRoboter - (void) makeHeader { _header = @"super man header"; } - (void) makeBody { _body = @"super man body"; } - (void) makeHand { _hand = @"super man hand"; } - (void) makeFeet { _feet = @"super man feet"; } @end
// 具体建造者-蝙蝠侠机器人生产商 // 重载建造方法 @implementation BatMenRoboter - (void) makeHeader { _header = @"bat man header"; } - (void) makeBody { _body = @"bat man body"; } - (void) makeHand { _hand = @"bat man hand"; } - (void) makeFeet { _feet = @"bat man feet"; } @end两个建造者都在自己的实现中实现机器人各部分的制造,然后就是需要创建指导者(Director)了,该类了解抽象出的制造者类,其唯一的方法就是下命令要求创建者开始制造,然后调用抽象出来的制造方法,其实现如下所示:
@implementation RobotMaker - (void) make:(Roboter*)roboter { // director-指导者 // 生产机器人的固定流程 [roboter makeHeader]; [roboter makeBody ]; [roboter makeHand]; [roboter makeFeet]; } @end如此,客户端通过指定建造的机器人类型,即可使用建造者模式创建所需要的机器人,其客户端的调用代码大致如下所示:
@implementation Child - (void) wantRoboterNamed:(NSString*)name { // client-客户端 RobotMaker* maker = [[RobotMaker alloc] init]; Roboter* roboter = nil; if ([name isEqualToString:@"BatMan"]) { roboter = [[BatMenRoboter alloc] init]; } else if([name isEqualToString:@"SuperMan"]) { roboter = [[SuperManRoboter alloc] init]; } // 制造机器人 [maker make:roboter]; NSLog(@"Robboter Info : \n" "header -> %@\n" "body -> %@\n" "hand -> %@\n" "feet -> %@\n", roboter.header, roboter.body, roboter.hand, roboter.feet); // 可使用获取方法取得建造的产品 // [roboter getRoboter]; } @end客户端创建了指导者和具体建造者,然后通过指导者下命令开始创建对象,最后通过抽象方法getResult获取创建的对象。
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原文地址:http://blog.csdn.net/arbboter/article/details/42713101