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所有的displayObject 都有自己的origin和anchors。
anchors数值的范围在0.0到1.0之间。当你改变anchors数值时,object的origin不变,object几何变换的方式会发生改变。
默认情况下,anchors的值为(0.5, 0.5),锚点就位于object的中心,通常就是origin所在的位置。如果是(0,0)就是把锚点设在几何边界的左上角。同理(1,1)就是右下角。
你可用display.setDefault()来改变默认值。
下面三张图,反映了对象的集合变换依赖于anchors:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/leezj/p/4229562.html