码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

New UI-布局之FrameLayout(帧布局)详解

时间:2015-01-17 13:57:04      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   framelayout   coder-pig   布局   ui   

New UI-布局之FrameLayout(帧布局)详解

 ——转载请注明出处:coder-pig,欢迎转载,请勿用于商业用途!


小猪Android开发交流群已建立,欢迎大家加入,无论是新手,菜鸟,大神都可以,小猪一个人的

力量毕竟是有限的,写出来的东西肯定会有很多纰漏不足,欢迎大家指出,集思广益,让小猪的博文

更加的详尽,帮到更多的人,O(∩_∩)O谢谢!

小猪Android开发交流群:小猪Android开发交流群群号:421858269

新Android UI实例大全目录:http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/42145907


本节引言:


FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出

一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式

没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小控件中最大的子控件决定,如果控件

大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!

虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!

本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!


正文:


常用属性:

FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:

前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片

两个属性:

android:foreground:设置改帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置




实例演示:

1)最简单的demo:

效果图:

技术分享

代码如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/FrameLayout1"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MainActivity"   
    android:foreground="@drawable/logo"  
    android:foregroundGravity="right|bottom">  
  
    <TextView  
        android:layout_width="200dp"  
        android:layout_height="200dp"  
        android:background="#FF6143" />  
    <TextView  
        android:layout_width="150dp"  
        android:layout_height="150dp"  
        android:background="#7BFE00" />  
     <TextView  
        android:layout_width="100dp"  
        android:layout_height="100dp"  
        android:background="#FFFF00" />  
      
</FrameLayout>  

代码解释:

很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过

android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片

android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角





2)随手指移动的萌妹子:

效果图:

技术分享

实现流程:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

实现代码如下:

布局代码:main_activity.xml:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/mylayout"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MainActivity"  
    android:background="@drawable/back" >  
  
</FrameLayout>  


自定义的MeziView.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo2;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class MeziView extends View {
	//定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
	public float bitmapX;
	public float bitmapY;
	

	public MeziView(Context context) {
		super(context);
		//设置妹子的起始坐标
		bitmapX = 0;
		bitmapY = 200;
	}


	//重写View类的onDraw()方法
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		//创建,并且实例化Paint的对象
		Paint paint = new Paint();
		//根据图片生成位图对象
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
		//绘制萌妹子
		canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
		//判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
		if(bitmap.isRecycled())
		{
			bitmap.recycle();
		}
		
	}
		
}

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;

import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.FrameLayout;
import android.app.Activity;


public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
		final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);
		
		//为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
		mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			
			@Override
			public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
				//设置妹子显示的位置
				mezi.bitmapX = event.getX() - 150;
				mezi.bitmapY = event.getY() - 150;
				//调用重绘方法
				mezi.invalidate();
				return true;
			}
		});
		
		frame.addView(mezi);
		
	}
}


代码解释:

见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间

在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的

左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到真布局中而已!

代码下载:http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz 



3)跑动的萌妹子:

效果图:

技术分享

实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息


实现代码如下:

布局文件:main_activity.xml:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/myframe"  
    android:layout_width="wrap_content"  
    android:layout_height="wrap_content"   
    android:foregroundGravity="center">  
  
</FrameLayout> 

MainActivity.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo3;  
  
import java.util.Timer;  
import java.util.TimerTask;  
  
import android.os.Bundle;  
import android.os.Handler;  
import android.os.Message;  
import android.view.View;  
import android.view.View.OnClickListener;  
import android.widget.FrameLayout;  
import android.app.Activity;  
import android.graphics.drawable.Drawable;  
  
  
public class MainActivity extends Activity {  
  
    //初始化变量,帧布局  
    FrameLayout frame = null;  
      
      
    //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象  
        Handler handler = new Handler()  
        {  
            int i = 0;  
            @Override  
            public void handleMessage(Message msg) {  
            //判断信息是否为本应用发出的  
                if(msg.what == 0x123)  
                {  
                    i++;  
                    move(i % 8 );  
                      
                }  
                super.handleMessage(msg);  
        }  
        };        
          
              
                          
              
          
      
    //定义走路时切换图片的方法  
    void move(int i)  
    {  
        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);  
        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);  
        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);  
        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);  
        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);  
        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);  
        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);  
        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);  
        //通过setForeground来设置前景图像  
        switch(i)  
        {  
            case 0:  
                frame.setForeground(a);  
                break;  
            case 1:  
                frame.setForeground(b);  
                break;  
            case 2:  
                frame.setForeground(c);  
                break;  
            case 3:  
                frame.setForeground(d);  
                break;  
            case 4:  
                frame.setForeground(e);  
                break;  
            case 5:  
                frame.setForeground(f);  
                break;  
            case 6:  
                frame.setForeground(g);  
                break;  
            case 7:  
                frame.setForeground(h);  
                break;  
        }  
    }  
      
      
      
      
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
          
        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);  
        //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler  
        new Timer().schedule(new TimerTask() {  
              
            @Override  
            public void run() {  
                //发送一条空信息来通知系统改变前景图片  
                handler.sendEmptyMessage(0x123);  
            }  
        }, 0,170);   
    }  
      
          
  
}  

代码解析:

代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器

每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!

代码下载:http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE



最后说两句:

离上一篇博文已经过了6天,因为家里的一些事,心烦了一段时间,也颓废了一段时间,生活中总有各种各样

的不顺心,不过总会过去的,虽然不知道以后自己的路,很迷茫,但有些事总得坚持下去,给自己加油鼓劲!技术分享

好了,吐槽就到这里,小猪会努力的,另外这篇FrameLayout的大部分内容都是参照之前写的一篇老Blog的

在上面也进行了一些修改!希望给大家带来便利吧,谢谢!技术分享







New UI-布局之FrameLayout(帧布局)详解

标签:android   framelayout   coder-pig   布局   ui   

原文地址:http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/42804409

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!