标签:android framelayout coder-pig 布局 ui
New UI-布局之FrameLayout(帧布局)详解
——转载请注明出处:coder-pig,欢迎转载,请勿用于商业用途!
小猪Android开发交流群已建立,欢迎大家加入,无论是新手,菜鸟,大神都可以,小猪一个人的
力量毕竟是有限的,写出来的东西肯定会有很多纰漏不足,欢迎大家指出,集思广益,让小猪的博文
更加的详尽,帮到更多的人,O(∩_∩)O谢谢!
小猪Android开发交流群:小猪Android开发交流群群号:421858269
新Android UI实例大全目录:http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/42145907
本节引言:
FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出
一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式
却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件
的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!
虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!
本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!
正文:
FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:
前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片
两个属性:
android:foreground:设置改帧布局容器的前景图像
android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置
效果图:
代码如下:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/FrameLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:foreground="@drawable/logo" android:foregroundGravity="right|bottom"> <TextView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="#FF6143" /> <TextView android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:background="#7BFE00" /> <TextView android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="#FFFF00" /> </FrameLayout>
很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过
android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片
android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角
效果图:
实现流程:
实现代码如下:
布局代码:main_activity.xml:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/mylayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:background="@drawable/back" > </FrameLayout>
package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class MeziView extends View { //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标 public float bitmapX; public float bitmapY; public MeziView(Context context) { super(context); //设置妹子的起始坐标 bitmapX = 0; bitmapY = 200; } //重写View类的onDraw()方法 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //创建,并且实例化Paint的对象 Paint paint = new Paint(); //根据图片生成位图对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump); //绘制萌妹子 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint); //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片 if(bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); } } }
package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this); //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器 mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { //设置妹子显示的位置 mezi.bitmapX = event.getX() - 150; mezi.bitmapY = event.getY() - 150; //调用重绘方法 mezi.invalidate(); return true; } }); frame.addView(mezi); } }
见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间
在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的
左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到真布局中而已!
代码下载:http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz
效果图:
实现流程:
step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法
step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息
实现代码如下:
布局文件:main_activity.xml:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/myframe" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:foregroundGravity="center"> </FrameLayout>
package com.jay.example.framelayoutdemo3; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.FrameLayout; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.Drawable; public class MainActivity extends Activity { //初始化变量,帧布局 FrameLayout frame = null; //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象 Handler handler = new Handler() { int i = 0; @Override public void handleMessage(Message msg) { //判断信息是否为本应用发出的 if(msg.what == 0x123) { i++; move(i % 8 ); } super.handleMessage(msg); } }; //定义走路时切换图片的方法 void move(int i) { Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1); Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2); Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3); Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4); Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5); Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6); Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7); Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8); //通过setForeground来设置前景图像 switch(i) { case 0: frame.setForeground(a); break; case 1: frame.setForeground(b); break; case 2: frame.setForeground(c); break; case 3: frame.setForeground(d); break; case 4: frame.setForeground(e); break; case 5: frame.setForeground(f); break; case 6: frame.setForeground(g); break; case 7: frame.setForeground(h); break; } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe); //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { //发送一条空信息来通知系统改变前景图片 handler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,170); } }
代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器
每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!
代码下载:http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE
最后说两句:
离上一篇博文已经过了6天,因为家里的一些事,心烦了一段时间,也颓废了一段时间,生活中总有各种各样
的不顺心,不过总会过去的,虽然不知道以后自己的路,很迷茫,但有些事总得坚持下去,给自己加油鼓劲!
好了,吐槽就到这里,小猪会努力的,另外这篇FrameLayout的大部分内容都是参照之前写的一篇老Blog的
在上面也进行了一些修改!希望给大家带来便利吧,谢谢!
标签:android framelayout coder-pig 布局 ui
原文地址:http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/42804409