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之前的几篇文章所介绍的设计模式都是关于如何创建对象的,涉及到的设计模式如下所示:
在IOS的开发过程中,原型模式重点在于实现深拷贝,完成NSCoping协议定义的接口方法。
工厂方法模式用于透明地创建一个对象。
抽象工厂模式用于透明底创建多个有关联的对象,一般结合使用工厂方法模式。
建造者模式适用于创建一个比较复杂的对象,该对象的创建是固定好的分步过程。
单例模式是为了创建一个共享的对象,使得整个程序的某个类只有一个对象供程序使用。
我们在创建某个对象的时候需要思考这个对象的一些特性,然后根据需要选择合适的模式,这样方便于代码的维护,易于让人了解程序的结构。
接下来的几篇文章用于介绍关于接口适配的几种设计模式,主要用于设计接口做适配。
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原文地址:http://blog.csdn.net/arbboter/article/details/42803997