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一、Proxy模式定义:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
二、模式解说
Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层,这个访问层也叫代理。
Proxy模式是最常见的模式,在我们生活中处处可见,例如我们买火车票不一定非要到火车站去买,可以到一些火车票的代售点去买。寄信不一定是自己去寄,可以把信委托给邮局,由邮局把信送到目的地,现实生活中还有很多这样的例子,就不一一列举了。
三、结构图
Proxy模式结构图如下:
四、一个例子
举一个比较俗的例子,一个男孩boy喜欢上了一个女孩girl,男孩一直想认识女孩,直接去和女孩打招呼吧,又觉得不好意思(这个男孩比较害羞)。于是男孩想出了一个办法,委托女孩的室友Proxy去帮他搞定这件事(获得一些关于女孩的信息,如有没有BF等,这就叫知己知彼,才能百战不殆)。下面给出这个例子的程序实现:
interface GirlInfo{ public void hasBoyFriend(); } class Girl implements GirlInfo{ public void hasBoyFriend(){ System.out.println("还没有男朋友"); } } class Proxy implements GirlInfo{ private GirlInfo _girl; public Proxy(GirlInfo girl){ _girl=girl; } public void hasBoyFriend(){ _girl.hasBoyFriend(); } } public class ProxyClient { public static void main(String[] args) { GirlInfo girl=new Girl(); Proxy proxy=new Proxy(girl); proxy.hasBoyFriend(); } }从这个例子我们可以看出,Proxy模式是不是和Adapter模式差不多,都是调用一个已有对象的方法来完成功能。但是他们之间还是有区别的,那就是Proxy模式的目标类必须要实现某个接口,代理类没有必要实现该接口,模式是死的,它的实现是活的,如果一味的相信某些书上的实现,学习模式也就失去了意义。
五、适用性
1)假如有一个外部组件包,不允许实现其接口,则就只能使用其动态代理了。
2)直接访问一个对象很困难,或者说不能访问,此时只能是找个代理去访问,然后把结果反馈给自己。
六、优缺点
1)优点: 向客户端隐藏了访问某个对象的细节及复杂性;可以动态地调用一个对象中的方法,且无需实现固定的接口。
2)缺点:暂时没发现
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原文地址:http://blog.csdn.net/lu930124/article/details/26956497