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Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9)

时间:2015-01-19 14:25:36      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   技能冷却   

         这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~

           转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42747719

       本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

本文效果:

技术分享

目录

一、技能冷却自定义类

二、使用方法

三、效果


一、技能冷却自定义类

    这里的技能冷却,其实核心就是两个CCsprite,然后一个CCProgressTimer来实现的,下面这是实现的一个代码,可以把图片改改,就可以看到效果

<span style="font-size:18px;">	CCSprite *s=CCSprite::create("skill_back.png");//skill_back.png是较亮的图片  
	CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::create(s);
	pt->setPosition(ccp(200,200));  
	//转圈的CD实现  
	pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));  
	//从中间到外的出现  
	//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));  
	this->addChild(pt,4);  
	CCProgressTo *t=CCProgressTo::create(8,100);
	pt->runAction(CCRepeatForever::create(t));  </span>

上面的代码我们肯定不能直接用,为啥,因为它是一个无限播放的过程,而且,我们要让触摸到按钮时,它才技能冷却。所以这里,我就可以封装了一个技能冷却的类,

具体的原理其实就是给精灵添加触摸事件,这是非常关键的!

下面,来看下设计的代码头文件 SkillButton.h

<pre name="code" class="cpp"><span style="font-size:18px;">#include "ControlButton.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class SkillButton:public cocos2d::CCLayer{
public:
	//创建冷却技能按钮,create 和 init 是连在一起的,调用create的时候必然会调用init
	static SkillButton* create(const char* fore_name,const char* back_name);
	//初始化按钮
	bool init(const char* fore_name,const char* back_name);

	//开始冷却技能
	void BeginSkill();
	//冷却技能结束后
	void EndSkill();
	//判断是否在冷却技能
	bool IsSkilling;

	//开始触摸
	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
	//触摸结束
	virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 
	///注册触摸代理支持
	void registerWithTouchDispatcher(); 
private:
	CCSprite *fore;//fore是较亮的图片  
	CCSprite *back;//back是较暗的图片  
	CCProgressTimer *pt;//技能效果
	

};</span>



然后是实现文件SkillButton.cpp

#include "FlyWord.h"
FlyWord* FlyWord::create(const char *word,const int fontSize,CCPoint begin){

	FlyWord* ret = new FlyWord();
	//这样写更安全一些
	if(ret && ret->init(word,fontSize,begin)){
		ret->autorelease();
		return ret;
	}
	CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除
	return nullptr;
}

bool FlyWord::init(const char *word,const int fontSize,CCPoint begin){
	if(!CCNode::init()){
		return false;
	}
	//初始化
	_begin = begin;
	m_plabel = CCLabelTTF::create(word,"Marker Felt",fontSize);

	//设置颜色
	ccColor3B RGB;
	RGB.r=255;
	RGB.g=0;
	RGB.b=0;
	m_plabel->setColor(RGB);

	this->addChild(m_plabel);
	this->setPosition(ccp(begin.x,begin.y));
	//初始化完成后就开始飘字了
	Flying();
	return true;
}

//文字从下到上飘动
void FlyWord::Flying()
{
	
	CCMoveBy* moveact=CCMoveBy::create(0.5f,CCPointMake(0,70));//0.5秒向上移动70

	//创建回调动作,文字飘动完后
	CCCallFunc* callFunc=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(FlyWord::Flyend));
	//创建连续动作
	CCActionInterval* act=CCSequence::create(moveact,callFunc,NULL);
	//setVisible(true);
	this->runAction(act);


}
//文字飘动后删除所有对象
void FlyWord::Flyend()
{
	//完成之后把该对象从内存中删除掉
	this->removeAllChildrenWithCleanup(true);
	this->removeFromParentAndCleanup(true);
}


这里一定在注意添加registerWithTouchDispatcher()  ,并且将CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);函数j里面参数设置为false,如果为true表示只有当前层能截取到触摸事件。

二、使用方法

在要用到的地方HelloWorldScene.h,添加头文件#include "SkillButton.h"

定义成员变量:

private:
	HRocker* rocker;//摇杆
	Hero*    hero;///精灵
	ControlButton* btn;//按钮控件变量
	 Map*     mymap;//地图  
	 ProgressView *m_pProgressView;  //血条
	 Monster *monster1;//怪物种类1
	 SkillButton* btn_skill;//技能按钮

然后在实现Init()函数里添加

	//添加技能按钮
	btn_skill=SkillButton::create("skill_back.png","skill_fore.png");
	btn_skill->setPosition(ccp(visibleSize.width-150,60));
	this->addChild(btn_skill,2);
这里的两张图片是

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另外,我换了张攻击按钮图片

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三 、效果

下面我们来看看效果

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Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9)

标签:cocos2d-x   技能冷却   

原文地址:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42747719

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