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简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习

时间:2015-01-20 20:09:24      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一 、前言

一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件。最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习。HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习。

 

二、canvas基础

本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧。

首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸。

然后,你通过HTML标签定义canvas,例如:

<canvas id="canvas" width="200" height="200">你的浏览器不支持canvas</canvas>

这样,你就设置好了一张200×200的画纸了。

这里要注意的是,canvas元素的宽高需要直接写在标签上或者通过js来设置。如果用css设置,那么浏览器会理解为把这张纸缩放成你设置的宽高。跟预期还是不一样的。

 

然后,有了纸第二步就是画东西了,画东西需要的就是笔了。得到画笔:

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

这样,就有了这只笔了,叫ctx。

 

然后就是绘画,这里要重点说明的是,canvas画东西需要两步

  • 第一步:告诉系统你要画的东西的路径
  • 第二步:告诉系统你需要用哪种方式填充路径

简单来说,你画一条直线,那么代码应该是告诉系统我要从0,0点到100,100点设置一条路径,然后用黑色描边这条路径。

用代码来描述我上面的那句话:

ctx.beginPath();    // 开始画路径
ctx.moveTo(0, 0);    // 移动到0,0点
ctx.lineTo(100, 100);    // 画条直线到100,100点
ctx.closePath();    // 闭合路径
ctx.lineWidth = "5";    // 设置线宽5px
// 至此路径描述已经结束
ctx.strokeStyle = "#000";    // 设置描边颜色为黑色
ctx.stroke();    // 执行描边

上面代码就可以画一条直线了。当然,canvas能做的远远不止这些。

因为是基础嘛,所以canvas就讲到这里啦。关于canvas的东西太多,但原理基本都是这样,当然除了描边,还有填充(fill),填充各种形状(fillRect),画图形(drawImage)等。系统学习canvas确实需要一本书或者一系列教程,因为我也是刚学,就不误人子弟啦。这些基础其实也够理解下面的例子啦。

 

三、刮奖效果 

最简单的一个刮奖效果原理大概就是这样,放一张底图(或者是文字,例如谢谢惠顾呀),然后再它之上覆盖一个canvas,遮住这张图,接着绑定touchstart(mousedown),touchmove(mousemove),touchend事件。然后移动的时候用“透明”填充canvas,那么被canvas遮住的部分就会呈现出来了。

直接看代码吧,最简单的实现

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <!--[if lt IE 7]><html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"><![endif]-->
 3 <!--[if IE 7]><html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"><![endif]-->
 4 <!--[if IE 8]><html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
 5 <!--[if gt IE 8]><!--><html class="no-js"><!--<![endif]-->
 6 
 7 <head>
 8     <meta charset="utf-8">
 9     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
10     <title>刮奖</title>
11     <meta name="description" content="刮奖">
12     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
13     
14     <style>
15         body{margin: 0;}
16         #price{width: 200px; height: 100px; font-size: 40px; color: #f60; line-height: 100px; text-align: center;}
17         #canvas{position: absolute; top: 0; left: 0;}
18     </style>
19 </head>
20 
21 <body>
22 
23     <div id="price">谢谢惠顾</div>
24     <canvas id="canvas" width="200" height="100">你的浏览器不支持canvas</canvas>
25 
26     <script>
27         
28         // 得到画笔
29         var cvs = document.getElementById("canvas"),
30             ctx = cvs.getContext("2d"),
31             touchRadius = 5;    // 默认手指触摸半径,可以自定义设置
32         
33         // 默认填充灰色来遮住文字
34         ctx.fillStyle = "#ccc";
35         ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);    // fillRect,用矩形填充
36         
37         // 画园的方法
38         // @param { integer } 圆心的x坐标
39         // @param { integer } 圆心的y坐标
40         // @param { integer } 圆心半径
41         // @param { string } 填充的颜色(本例中会通过其余代码设置为‘透明’,所以这个设置可以忽略)
42         var fillCircle = function (x, y, radius, fillColor) {
43             this.fillStyle = fillColor || "#eee";
44             this.beginPath();
45             this.moveTo(x, y);
46             this.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);    // 标准画圆
47             this.fill();
48         };
49         
50         // 绑定事件(此处参考了部分他人代码,出处http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html)
51         // 需要判断是PC还是手机
52         var device = /android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase()),
53             clickEvtName = device ? touchstart : mousedown,
54             moveEvtName = device ? touchmove : mousemove;
55         
56         // 判断是不是开始触摸等
57         if (!device) {
58             var isMouseDown = false;
59             document.addEventListener(mouseup, function (e) {
60                 isMouseDown = false;
61             }, false);
62         } else {
63             document.addEventListener("touchmove", function (e) {
64                 if (isMouseDown) {
65                     e.preventDefault();
66                 }
67             }, false);
68             document.addEventListener(touchend, function (e) {
69                 isMouseDown = false;
70             }, false);
71         }
72         
73         // 开始移动
74         cvs.addEventListener(clickEvtName, function (e) {
75             isMouseDown = true;
76             var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX);
77             var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY);
78             ctx.globalCompositeOperation = destination-out;    // 关键部分,描述当在canvas上再次绘画时候的情况,这个设置便是之前所说的透明
79             fillCircle.call(ctx, x, y, touchRadius);
80         }, false);
81         
82         // 移动中
83         cvs.addEventListener(moveEvtName, function (e) {
84             if (!device && !isMouseDown) {
85                 return false;
86             }
87             var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX);
88             var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY);
89             ctx.globalCompositeOperation = destination-out;
90             fillCircle.call(ctx, x, y, touchRadius);
91         }, false);
92     </script>
93 </body>
94 
95 </html>

上面的代码完全是按照顺序来写的,所以应该很容易看懂的吧。其中关键的就是设置透明,还有就是设备的判断。

至此,也算是用canva完成了第一个小效果了。

 

 

 

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