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读流,就会读流指定的文件。
一个字节一个字节的读
1 using System; 2 using System.IO; 3 4 namespace StreamWork 5 { 6 class Program 7 { 8 static void Main(string[] args) 9 { 10 //这样的文件流是内存与硬盘之间的通道。包含硬盘上非托管的资源,存在硬盘上而不是存在内存上,要using和数据库connection command类似。 11 //File.Mode.open的时候,这个路径文件必须存在。否则报错 12 using (FileStream file = new FileStream("wenjian.txt", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite)) 13 { 14 //向这个流读写,因为这个流已经确定对应的文件。就会自动读写已经确定对应的文件 15 //一个字节一个字节的读,返回此字节的unicode编码为 int类型,循环读取,便读玩。 16 //当读的字节没有数据的时候,返回-1 17 int res = -1; 18 //do while前期定义变量初值, 先循环,后判断此变量条件。 while不行。就是对定义的变量 19 //while (res!=-1) 20 //{ 21 //} 22 do 23 { 24 //会自动最后最后一个字节的后一位空,返回-1,要排除,否则就会多一项 25 res = file.ReadByte(); 26 if (res != -1) 27 { 28 Console.WriteLine((char)res); 29 } 30 } while (res != -1); 31 Console.ReadKey(); 32 } 33 } 34 } 35 }
读一个字节数组file.Read/write/(字节数组,起始位,长度)
字符集.getstring/char(字节数组,起始位,长度)
getbytes(char字符数组)
要求按照每次读几个字节,读完整个文件
using (FileStream file = new FileStream("wenjian.txt", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite)) {//建立一个供存放几个字节的数组 byte[] by=new byte[3]; //将文件以按照3个字节的长度读,放到这个数组中区。 //但是3个字节长度去读不一定能读3个字节,可能是2个1 个或者0个。这个就是read返回值,可变 int readlen = 0; //外循环(只要读到的数据个数大于0,有数据就循环)例如15个字节 读有3个>0,成立继续读,知道第16个没有就停止 while (( readlen = file.Read(by, 0, by.Length))>0) {//对这三个或者1 2的字节操作 string san = Encoding.Default.GetString(by, 0, readlen); Console.WriteLine(san); } } Console.ReadKey(); //Encoding.UTF8.GetString() //Encoding.Default 获取字符集。。。。。这些字符集具有getstring ()等等 //Encoding.GetEncoding("gb2312")
向流写,就是想流指定的文件写。
1写一个字节,多个字节 int res=byte(字符) char res= char(unicode编码)
1 using (FileStream file = new FileStream("aaa.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite)) 2 { 3 file.WriteByte(97); //会在bin--debug创建建立aaa.txt,写入unicode码97对应的a值 4 }
2写入一个字符串。对同一个文件多次写入会清除后再写
1 using (FileStream file = new FileStream("aaa.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite)) 2 { 3 string str = "dasdasdasdjadasda"; 4 for (int i = 0; i < str.Length; i++) 5 { 6 file.WriteByte((byte)(str[i])); 7 } 8 }
3写入汉字:Encoding.**=处理编码的类。写入一个数组。file.write(数组,起始位,长度)
using (FileStream file = new FileStream("aaa.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite)) { byte[] by = Encoding.UTF8.GetBytes("我是低洼大"); //从0位开始,长度为字节数组长度 file.Write(by,0,by.Count()); }
复制文件:不论视频什么文件都可以。
1,打开要复制的文件,create一个空间
2,建立一个数组,临时缓存,完成读写功能。每次读多少
3,while循环读写
1 using (FileStream file = new FileStream(@"多态、委托、索引器.wmv",FileMode.Open,FileAccess.Read)) 2 { 3 using (FileStream cun=new FileStream(@"2.wmv",FileMode.Create,FileAccess.Write)) 4 {//每次读取3M 5 byte[] by=new byte[1024*1024*3]; 6 //int shengyu = file.Read(by, 0, by.Length);//这样就死循环了。比徐把这条语句放进while内,会一次一次判断 7 //while (shengyu>0) 8 //{ 9 // cun.Write(by,0,shengyu); 10 //} 11 int shengyu = 0; 12 while ((shengyu = file.Read(by, 0, by.Length)) > 0) 13 { 14 cun.Write(by, 0, shengyu); 15 } 16 } 17 }
结果
补充:需要file.dispose和cun.dispose。只需要调用dispose就ok,这些子类流调用dispose就会调用父类的dispose和close方法。
显示复制进度数int fzshu=0;
在while内部 fzshu+=shengyu;cw(“{0}%“,sum*100/file)
读写流:streamReader/streamWriter
using (FileStream file = new FileStream(@"wenjian.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read)) { StreamReader reader = new StreamReader(file, Encoding.Default); Console.WriteLine(reader.ReadToEnd()); Console.ReadKey(); }
文件流本身file就可以读写自己。还有streamreader流读文件流 ,
流读流
streamreader也有read(字节数组,起始,长度)也可以实现文件的复制。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/leee/p/4241886.html