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下面给一个简单的例子,至于多个单元格合并,请自己去实现,也就是坐标计算的事情。
至于画图,用GDI,还是DirectX画,自己选择,不过这里主要讲的是算法:坐标计算以及画的过程。
注意不要每个列都画一个矩形,很浪费的,因为都重叠了。
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using
System; using
System.Drawing; using
System.Windows.Forms; namespace
GDITableDemo { public
partial class Form1 : Form { public
Form1() { InitializeComponent(); } private
void button1_Click( object
sender, EventArgs e) { string [] columns = textBox1.Text.Split( ‘,‘ ); Font font = panel1.Font; //字体 Brush color = Brushes.Black; //颜色 Brush border = new
SolidBrush(panel1.ForeColor); //用前景色画边框 Pen borderStyle = new
Pen(border, 1); //从什么位置开始画 float
top = 0F; //Y坐标 float
left = 0F; //X坐标 //画笔X坐标偏移量,left1:最后一次位置,left2当前最远位置 float
left1 = left, left2 = 0F; float
textLeft=0F; //文本X坐标 float
textTop = 0F; //文本Y坐标 float
textWidth=0F; //文本宽度 float
textHeight=0F; //文本高度 const
float columnHeight = 30F; //行高,包括边框在内 const
float columnPadding = 10F; //每一列左右多出10像素 Graphics g = Graphics.FromHwnd(panel1.Handle); textHeight = font.GetHeight(g); //高 textTop = (columnHeight - textHeight) / 2; //上边 for
( int
i = 0; i < columns.Length; i++) { //先计算文本 textWidth= g.MeasureString(columns[i],font).Width; //宽 textLeft = left1 + columnPadding; //左边 left2=textLeft+textWidth+columnPadding; //先画左边框 g.DrawLine(borderStyle, left1, top, left1, columnHeight); //画文字 g.DrawString(columns[i], font, color, textLeft, textTop); //注意左边的位置要开始偏移了 left1 = left2; } g.DrawLine(borderStyle, left, top, left2, top); //上边框 g.DrawLine(borderStyle, left, columnHeight, left2, columnHeight); //下边框 g.DrawLine(borderStyle, left2, top, left2, columnHeight); //右边框 } } } |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/huacw/p/3754209.html