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gzip是一种数据格式,默认且目前仅使用deflate算法压缩data部分;
deflate是一种压缩算法,是huffman编码的一种加强。
deflate与gzip解压的代码几乎相同,可以合成一块代码。
区别仅有:
deflate使用inflateInit(),而gzip使用inflateInit2()进行初始化,比 inflateInit()多一个参数: -MAX_WBITS,表示处理raw deflate数据。因为gzip数据中的zlib压缩数据块没有zlib header的两个字节。使用inflateInit2时要求zlib库忽略zlib header。在zlib手册中要求windowBits为8..15,但是实际上其它范围的数据有特殊作用,见zlib.h中的注释,如负数表示raw deflate。
Apache的deflate变种可能也没有zlib header,需要添加假头后处理。即MS的错误deflate (raw deflate).zlib头第1字节一般是0x78, 第2字节与第一字节合起来的双字节应能被31整除,详见rfc1950。例如Firefox的zlib假头为0x7801,python zlib.compress()结果头部为0x789c。
deflate 是最基础的算法,gzip 在 deflate 的 raw data 前增加了 10 个字节的 gzheader,尾部添加了 8 个字节的校验字节(可选 crc32 和 adler32) 和长度标识字节。
我们知道,为了加快网络传输,一般都使用gzip对文本进行压缩。如果你现在用最新版的chrome去访问页面,然后打开network控制面板,查看http headers,细心的你会发现在Request Headers里的Accept-Encoding不再是gzip,deflate,而是多了个sdch,变成了gzip,deflate,sdch。如图:
sdch是Shared Dictionary Compression over HTTP的缩写,即通过字典压缩算法对各个页面中相同的内容进行压缩,减少相同的内容的传输。如:一个网站中一般都是共同的头部和尾部,甚至一些侧边栏也是共同的。之前的方式每个页面打开的时候这些共同的信息都要重新加载,但使用SDCH压缩方式的话,那些共同的内容只用传输一次就可以了。
sdch主要分为3个部分:首次请求,下载字典,之后的请求。
这种方式最开始的时候是Google工具栏里为IE准备的,目前Chrome已经完全支持了,不过暂时还没发现哪个网站在使用。
SDCH压缩方式是为了减少相同内容的传输的,同时之前介绍的ajax+pushState也是减少相同内容的传输,他们想达到的效果是一样的。只是SDCH是Google出的,可能今后一段时间只有Chrome浏览器支持,但pushState是HTML5的一个标准,目前已经有Chrome和Firefox支持,之后会有越来越多的浏览器支持。
个人觉得SDCH可能没有什么太大的发展,但可以作为一个新方向研究,并且在合适的时候添加到标准里,让网络传输越来越迅速。
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