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WCF系列之WCF的通信模式

时间:2015-01-24 10:10:36      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、概述

WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。

二、请求与答复模式

描述:

客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用):

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请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示:

[OperationContract]
 string ShowName(string name);

即使返回值是void 也属于请求与答复模式。

缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了。如果操作需要很长的时间,那么客户端程序的响应能力将会大大的下降。

优点:有返回值我们就可以向客户端返回错误信息,如:只接收".rar"文件等信息。

实例:

//服务端接口
using System.ServiceModel;

namespace WCFService_Default
{
    [ServiceContract]
    public interface IUser
    {
        [OperationContract]
        string ShowName(string name);
    }
}
//服务端实现
namespace WCFService_Default
{
    public class User : IUser
    {
        public string ShowName(string name)
        {
            //线程睡眠20秒钟
            System.Threading.Thread.Sleep(20000);
            return "WCF服务,显示名称:" + name;
        }
    }
}

//客户端调用
using System;
using WCFClient_Default.WCFService_Default;

namespace WCFClient_Default
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UserClient client = new UserClient();
            Console.WriteLine(DateTime.Now);
            string result = client.ShowName("李林峰");
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine(DateTime.Now);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

在上例中,我们在服务端让线程睡眠20秒然后再返回客户端,那么客户端两次显示当前时间的间隔必然在20秒以上,如下图所示:

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二、单向模式

描述:

客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。如下图所示:

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单向模式要在OpertaionContract的属性中显示设置值,代码如下:

[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ShowName(string name);

优缺点与“请求响应模式”差不多倒过来。

特点:使用 IsOneWay=true 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值

实例:

//服务端接口
using System.ServiceModel;

namespace WCFService_OneWay
{
    [ServiceContract]
    public interface IUser
    {
        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void DoSomething();
    }
}

//服务端实现
namespace WCFService_OneWay
{
    public class User : IUser
    {
        public void DoSomething()
        {
            //线程睡眠20秒钟
            System.Threading.Thread.Sleep(20000);
        }
    }
}

//客户端调用
using System;
using WCFClient_OneWay.WCFService_OneWay;

namespace WCFClient_OneWay
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UserClient client = new UserClient();
            Console.WriteLine(DateTime.Now);
            //调用WCF服务的方法
            client.DoSomething();
            Console.WriteLine(DateTime.Now);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

在单向模式中与请求响应模式最主要的就是加IsOneWay属性,运行效果如下:

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三、双工模式

描述:

双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。相互调用:以往我们只是在客户端调用服务端,然后服务端有返回值返回客户端,而相互调用不光是客户端调用服务端,而且服务端也可以调用客户端的方法。如下图所示:

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在上图中,客户端的程序A调用服务端的程序A,服务程序A执行完成前又调用客户端的程序D,然后再返回到程序A,图有点乱,其实就是为了说明“服务端”与“客户端”可以相互调用,下面直接看代码。

如我们所说的,双工模式是建立在以上两种模式之上的模式,他们并不冲突,代码如下:

[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
    public interface IUser
    {
        [OperationContract]
        string ShowName(string name);
    }
   //回调的接口 
    public interface IUserCallback
    {
        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void PrintSomething(string str);
    }

实例:

支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding。我们这里用WSDualHttpBinding为例

//配置文件中的 binding 指定
<endpoint address=""  binding="wsDualHttpBinding" contract="WCFService_DualPlex.IUser"></endpoint>

//服务端接口
using System.ServiceModel;

namespace WCFService_DualPlex
{
    [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
    public interface IUser
    {
        [OperationContract]
        string ShowName(string name);
    }

    public interface IUserCallback
    {
        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void PrintSomething(string str);
    }
}

//服务端实现
using System.ServiceModel;

namespace WCFService_DualPlex
{
    public class User : IUser
    {
        IUserCallback callback = null;

        public User()
        {
            callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IUserCallback>();
        }

        public string ShowName(string name)
        {
            //在服务器端定义字符串,调用客户端的方法向客户端打印
            string str = "服务器调用客户端...";
            callback.PrintSomething(str);
            //返回服务端方法
            return "WCF服务,显示名称:" + name;
        }
    }
}

//客户端调用
using System;
using System.ServiceModel;
using WCFClient_DualPlex.WCFService_DualPlex;

namespace WCFClient_DualPlex
{
    //实现服务端的回调接口
    public class CallbackHandler : IUserCallback
    {
        public void PrintSomething(string str)
        {
            Console.WriteLine(str);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CallbackHandler());
            UserClient client = new UserClient(instanceContext);
            Console.WriteLine(DateTime.Now);
            string result = client.ShowName("李林峰");
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine(DateTime.Now);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

在上例中,我们把接口定义在服务端,而实现在客户端,配置文件是由IDE自动生成的,我们在服务端ShowName方法中,调用了PringSomething的方法,实现了服务端向客户端的调用。

执行效果如下图所示:

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四、代码下载:

10 WCF 教程

五、版权

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng

WCF系列之WCF的通信模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/cmhunter/p/4245449.html

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