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最直观的想法就是手动模拟一下,找找坐标在旋转时的规律
为了方便实现,可以一层一层地旋转矩阵:先旋转最外层边框,然后再旋转次外层边框...以此类推
在网上看到一种极其残暴的做法,只需要2次翻转
1. 沿左下-右上对角线对称翻转
2. 上下翻转
还有其他变种,但基本思路都是这样,两次翻转即可搞定
很神奇,以后有时间再研究一下,先记住这个方法
代码:
1 void rotate(vector<vector<int> > &matrix) { 2 int n = matrix.size(); 3 4 for (int i = 0; i < n; i++) 5 for (int j = 0; j + i < n; j++) 6 swap(matrix[i][j], matrix[n - 1 - j][n - 1 - i]); 7 8 for (int i = 0; i < n / 2; i++) 9 for (int j = 0; j < n; j++) 10 swap(matrix[i][j], matrix[n - 1 - i][j]); 11 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/boring09/p/4248697.html