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任务理解接口式编程,定义一个接口是为了遵循中规范,便于程序的扩展。接口是一种能力也是一种约定。1、接口不可以被实例化 2、实现类必须实现接口的所有方法(抽象类除外)3、接口可以实现多继承 4、接口中可定义属性。
打印机需要墨盒和纸张。墨盒有黑白、彩色。纸张有A4 B5.打印机怎么实现对不同纸张好墨盒打印的呢?接口契约式编程,打印机执行定义纸张接口和墨盒接口两个约定。纸张厂家和墨盒厂家只需遵循约定就可有打印。
接口契约墨盒
public interface IInkBox { string getColor(); }
纸张
public interface IPaper { string getSize(); }
遵循约定纸张厂家造纸 A4 B5两种纸张
class A4Paper:IPaper { public stringgetSize() { return "A4Paper"; } } class B5Paper:IPaper { public stringgetSize() { return "B5Paper"; } }
墨盒厂家遵循约定墨盒黑白 彩色
class ColorBox:IInkBox { public stringgetColor() { return "彩色"; } } class GrayBox:IInkBox { public stringgetColor() { return "黑白"; } }
打印机类
class Printer { public voidgetPrinter(IInkBox box, IPaper paper) { Console.Write("用{0}墨盒,纸张{1}",box.getColor(),paper.getSize()); } }
打印机实现打印不同纸张和不同颜色的方法 staticvoid Main(string[]args)
{ GrayBox gray = newGrayBox(); A4Paper A4 = new A4Paper(); ColorBox colorBox = newColorBox(); B5Paper B5 = new B5Paper(); Printer printer = newPrinter(); printer.getPrinter(gray,A4);//打印机厂商给出一个约定,纸张和墨盒厂商遵循 Console.WriteLine(); printer.getPrinter(colorBox,B5); Console.Read(); }
可以看出面向契约式编程,非常编译程序的扩展。如果又需要打印其他的纸张,执行遵循纸张接口就可以了。
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