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背包系统(一)

时间:2015-01-27 09:23:20      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:3d游戏开发   unity3d培训   unity3d游戏   unity3d学习   unity培训   

背包系统(一)
1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。
2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。

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3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。

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4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Drop Item。

5、运行程序,可以把物品拖放到任意格子里面。

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6、把物品的Drag Drop Item删除,为物品添加脚本实现把物品拖放到任意格子里面都是居中的。

public class KnapsackItem : UIDragDropItem   //必须继承UIDragDropItem

{

protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { //重写OnDragDropRelease方法

base.OnDragDropRelease(surface);//调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法

this.transform.parent = surface.transform; //把物品放入格子里面

 this.transform.localPosition = Vector3.zero;//把物品居中

}

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背包系统(一)

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原文地址:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/43190661

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