//类的声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car :
NSObject //NSObject让Car类具备有创建对象的能力
{
@public
int wheels;
int speed;
}
- (void)run;
@end
//类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"@%i个轮子,%i世俗的车子跑起来了",wheels,speed);
}
@end
//创建对象
int main()
{
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
//分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
wheels-> = 4;
Car *c2
= [Car new];
speed-> = 250;
[c1
run]; //c1为指针变量名 pi是方法名
//一个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Cae new];
wheels-> =
4;
speed-> =250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
//没有@interface,只有@implementation,也能成功定义一个类的
@implementation Car :
NSObject
{
@public
int
wheels;
int speed;
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了",wheels,speed);
}
@end
不带参数的方法
@interface Caculator : NSOject
//方法的声明
-
(double)pi; //-是方法类型 ()里的是返回值类型 pi是方法名
注意有;号
//方法的实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
带一个参数的方法
//方法声明 //-是方法类型 ()里的是返回值类型 注意有;号
-
(double)square:(double)number; //square方法名
:(参数类型)参数名
//方法的实现
方法调用[c square; 10]; square方法名 10实际参数
-
(double)square:(double)number
{
return number *
number;
}
带多个参数的方法
//方法声明 方法调用[c
sumOfNum1: 10 andNum2: 21]
- (double)sumOfNum1:(double)num1
andNum2:(double)num2; //注意有;号
//方法实现
-
(double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return
num1 + num2;
}
总结要点:
1) 成员变量
2) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
3) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
u @interface就好像暴露在外面的时钟表面 声明
u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造 实现
l 只有类的声明,没有类的实现
l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面
l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static[‘st?t?k等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
l 冒号也是方法名的一部分
同一个类中不允许两个对象方法同名
l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
l 方法只有声明,没有实现(经典错误)
l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
原文地址:http://www.cnblogs.com/mingjixiaohui/p/3755915.html