标签:
还记得某位大牛说过编程不是一种重复的枯燥的敲击键盘,而是一门艺术,体现在灵活多变的应用背后。鄙人认为,无论什么事只要用心去做,做出来的结果绝对是艺术品,至少对自己而言,因为你在里面付出了大量的心血和汗水,这是他们化为的结晶。
先自我介绍一下,本人硕一在读,国内某名院在读,(不读博),打算出来找一门IT技术活生存,专业涉及机器视觉、算法、图像分析、编程,同行者共勉!
编程规范,是码农都默认或遵守的一套规范。首先来谈谈——匈牙利命名法,它是软件编程中多数程序所遵守的一套变量命名规范,使得阅读代码者能够快速读懂变量或者函数的意思。它遵循的命名顺序是:属性+类型+对象描述。
属性:全局变量g_、静态变量s_、常量c_、C++类成员变量m_; 类型:指针p、函数fn、句柄h、浮点型f、布尔b、计数cnt等等; 对象描述:最大值Max、最小值Min、初始化Init、临时变量Tmp等等。举几个例子,例如m_pFile, hWnd(handWindow)等
另外,在函数中如果使用的临时变量不超过2个合理,超过三个以上则需要重新组织。
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/wqthaha/article/details/43227797