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伸展树

时间:2015-01-29 12:17:41      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、简介:
伸展树,或者叫自适应查找树,是一种用于保存有序集合的简单高效的数据结构。伸展树实质上是一个二叉查找树。允许查找,插入,删除,删除最小,删除最大,分割,合并等许多操作,这些操作的时间复杂度为O(logN)。由于伸展树可以适应需求序列,因此他们的性能在实际应用中更优秀。
伸展树支持所有的二叉树操作。伸展树不保证最坏情况下的时间复杂度为O(logN)。伸展树的时间复杂度边界是均摊的。尽管一个单独的操作可能很耗时,但对于一个任意的操作序列,时间复杂度可以保证为O(logN)。
二、自调整和均摊分析:
    平衡查找树的一些限制:
1、平衡查找树每个节点都需要保存额外的信息。
2、难于实现,因此插入和删除操作复杂度高,且是潜在的错误点。
3、对于简单的输入,性能并没有什么提高。
    平衡查找树可以考虑提高性能的地方:
1、平衡查找树在最差、平均和最坏情况下的时间复杂度在本质上是相同的。
2、对一个节点的访问,如果第二次访问的时间小于第一次访问,将是非常好的事情。
3、90-10法则。在实际情况中,90%的访问发生在10%的数据上。
4、处理好那90%的情况就很好了。
三、均摊时间边界:
在一颗二叉树中访问一个节点的时间复杂度是这个节点的深度。因此,我们可以重构树的结构,使得被经常访问的节点朝树根的方向移动。尽管这会引入额外的操作,但是经常被访问的节点被移动到了靠近根的位置,因此,对于这部分节点,我们可以很快的访问。根据上面的90-10法则,这样做可以提高性能。
为了达到上面的目的,我们需要使用一种策略──旋转到根(rotate-to-root)。具体实现如下:
旋转分为左旋和右旋,这两个是对称的。图示: 技术分享

为了叙述的方便,上图的右旋叫做X绕Y右旋,左旋叫做Y绕X左旋。 下图展示了将节点3旋转到根:  技术分享                             图1

首先节点3绕2左旋,然后3绕节点4右旋。 注意:所查找的数据必须符合上面的90-10法则,否则性能上不升反降!! 四、基本的自底向上伸展树:     应用伸展(splaying)技术,可以得到对数均摊边界的时间复杂度。     在旋转的时候,可以分为三种情况:

1、zig情况。     

X是查找路径上我们需要旋转的一个非根节点。     如果X的父节点是根,那么我们用下图所示的方法旋转X到根:     

技术分享                                 

图2     

这和一个普通的单旋转相同。

2、zig-zag情况。

在这种情况中,X有一个父节点P和祖父节点G(P的父节点)。X是右子节点,P是左子节点,或者反过来。这个就是双旋转。 先是X绕P左旋转,再接着X绕G右旋转。 如图所示:  技术分享                           

 图三

3、zig-zig情况。     

这和前一个旋转不同。在这种情况中,X和P都是左子节点或右子节点。     先是P绕G右旋转,接着X绕P右旋转。     如图所示:      技术分享                                   

 图四     

下面是splay的伪代码:
    P(X) : 获得X的父节点,G(X) : 获得X的祖父节点(=P(P(X)))。
    Function Buttom-up-splay:
        Do
            If X 是 P(X) 的左子结点 Then
                If G(X) 为空 Then
                    X 绕 P(X)右旋
                Else If P(X)是G(X)的左子结点
                    P(X) 绕G(X)右旋
                    X 绕P(X)右旋
                Else
                    X绕P(X)右旋
                    X绕P(X)左旋 (P(X)和上面一句的不同,是原来的G(X))
                Endif
            Else If X 是 P(X) 的右子结点 Then
                If G(X) 为空 Then
                    X 绕 P(X)左旋
                Else If P(X)是G(X)的右子结点
                    P(X) 绕G(X)左旋
                    X 绕P(X)左旋
                Else
                    X绕P(X)左旋
                    X绕P(X)右旋 (P(X)和上面一句的不同,是原来的G(X))
                Endif
            Endif
        While (P(X) != NULL)
    EndFunction
    仔细分析zig-zag,可以发现,其实zig-zag就是两次zig。因此上面的代码可以简化:
    Function Buttom-up-splay:
        Do
            If X 是 P(X) 的左子结点 Then
                If P(X)是G(X)的左子结点
                    P(X) 绕G(X)右旋
                Endif
                X 绕P(X)右旋
            Else If X 是 P(X) 的右子结点 Then
                If P(X)是G(X)的右子结点
                    P(X) 绕G(X)左旋
                Endif
                X 绕P(X)左旋
            Endif
        While (P(X) != NULL)
    EndFunction
    下面是一个例子,旋转节点c到根上。

 技术分享                                     图五

五、基本伸展树操作:
1、插入:
    当一个节点插入时,伸展操作将执行。因此,新插入的节点在根上。
2、查找:
    如果查找成功(找到),那么由于伸展操作,被查找的节点成为树的新根。
如果查找失败(没有),那么在查找遇到NULL之前的那个节点成为新的根。也就是,如果查找的节点在树中,那么,此时根上的节点就是距离这个节点最近的节点。
3、查找最大最小:
        查找之后执行伸展。
4、删除最大最小:
a)删除最小:
    首先执行查找最小的操作。
这时,要删除的节点就在根上。根据二叉查找树的特点,根没有左子节点。
使用根的右子结点作为新的根,删除旧的包含最小值的根。
b)删除最大:
首先执行查找最大的操作。
删除根,并把被删除的根的左子结点作为新的根。
5、删除:
        将要删除的节点移至根。
        删除根,剩下两个子树L(左子树)和R(右子树)。
        使用DeleteMax查找L的最大节点,此时,L的根没有右子树。
        使R成为L的根的右子树。
        如下图示:

         技术分享                                 

图六

六、自顶向下的伸展树:
    在自底向上的伸展树中,我们需要求一个节点的父节点和祖父节点,因此这种伸展树难以实现。因此,我们可以构建自顶向下的伸展树。
    当我们沿着树向下搜索某个节点X的时候,我们将搜索路径上的节点及其子树移走。我们构建两棵临时的树──左树和右树。没有被移走的节点构成的树称作中树。在伸展操作的过程中:
1、当前节点X是中树的根。
2、左树L保存小于X的节点。
3、右树R保存大于X的节点。
开始时候,X是树T的根,左右树L和R都是空的。和前面的自下而上相同,自上而下也分三种情况:

1、zig:

 技术分享                                 

图七     

如上图,在搜索到X的时候,所查找的节点比X小,将Y旋转到中树的树根。旋转之后,X及其右子树被移动到右树上。很显然,右树上的节点都大于所要查找的节点。注意X被放置在右树的最小的位置,也就是X及其子树比原先的右树中所有的节点都要小。这是由于越是在路径前面被移动到右树的节点,其值越大。读者可以分析一下树的结构,原因很简单。

2、zig-zig:

技术分享                                  

图八     

在这种情况下,所查找的节点在Z的子树中,也就是,所查找的节点比X和Y都小。所以要将X,Y及其右子树都移动到右树中。首先是Y绕X右旋,然后Z绕Y右旋,最后将Z的右子树(此时Z的右子节点为Y)移动到右树中。注意右树中挂载点的位置。

3、zig-zag:

 技术分享                             图九     在这种情况中,首先将Y右旋到根。这和Zig的情况是一样的。然后变成上图右边所示的形状。接着,对Z进行左旋,将Y及其左子树移动到左树上。这样,这种情况就被分成了两个Zig情况。这样,在编程的时候就会简化,但是操作的数目增加(相当于两次Zig情况)。     最后,在查找到节点后,将三棵树合并。如图:  技术分享                               

 图十

将中树的左右子树分别连接到左树的右子树和右树的左子树上。将左右树作为X的左右子树。重新最成了一所查找的节点为根的树。     下面给出伪代码:

 

    右连接:将当前根及其右子树连接到右树上。左子结点作为新根。
    左连接:将当前根及其左子树连接到左树上。右子结点作为新根。
    T : 当前的根节点。
Function Top-Down-Splay
     Do
          If X 小于 T Then
               If X 等于 T 的左子结点 Then  
                 右连接
               ElseIf X 小于 T 的左子结点 Then
                 T的左子节点绕T右旋
                 右连接
               Else X大于 T 的左子结点 Then
                 右连接
                 左连接
               EndIf    
          ElseIf X大于 T Then
               IF X 等于 T 的右子结点 Then
                 左连接
               ElseIf X 大于 T 的右子结点 Then
                 T的右子节点绕T左旋
                 左连接
               Else X小于 T 的右子结点‘ Then
                 左连接
                 右连接
               EndIf
          EndIf
     While  !(找到 X或遇到空节点)
      组合左中右树
EndFunction

同样,上面的三种情况也可以简化:
    Function Top-Down-Splay
        Do
              If X 小于 T Then
                   If X 小于 T 的左孩子 Then
                     T的左子节点绕T右旋
                   EndIf    
                右连接
              Else If X大于 T Then
                   If X 大于 T 的右孩子 Then
                     T的右子节点绕T左旋
                   EndIf
左连接
         EndIf
While  !(找到 X或遇到空节点)
组合左中右树
    EndFuntion

下面是一个查找节点19的例子:
    在例子中,树中并没有节点19,最后,距离节点最近的节点18被旋转到了根作为新的根。节点20也是距离节点19最近的节点,但是节点20没有成为新根,这和节点20在原来树中的位置有关系。

十       技术分享     这个例子是查找节点c:  技术分享

最后,给一个用C语言实现的例子:

技术分享
1 /*
  2                 An implementation of top-down splaying
  3                     D. Sleator <sleator@cs.cmu.edu>
  4                              March 1992
  5  */
  6 #include <stdlib.h>
  7 #include <stdio.h>
  8  int size;  /* number of nodes in the tree */
  9            /* Not actually needed for any of the operations */
 10 typedef struct tree_node Tree;
 11  struct tree_node
 12 {
 13     Tree * left, * right;
 14     int item;
 15 };
 16 
 17 Tree * splay (int i, Tree * t)
 18 {
 19  /* Simple top down splay, not requiring i to be in the tree t.  */
 20  /* What it does is described above.                             */
 21     Tree N, *l, *r, *y;
 22     if (t == NULL)
 23         return t;
 24     N.left = N.right = NULL;
 25     l = r = &N;
 26     for (;;)
 27     {
 28         if (i < t->item)
 29         {
 30             if (t->left == NULL)
 31             {
 32                 break;
 33             }
 34             if (i < t->left->item)
 35             {
 36                 y = t->left;                           /* rotate right */
 37                 t->left = y->right;
 38                 y->right = t;
 39                 t = y;
 40                 if (t->left == NULL)
 41                 {
 42                     break;
 43                 }
 44             }
 45             r->left = t;                               /* link right */
 46             r = t;
 47             t = t->left;
 48         }     
 49         else if (i > t->item)
 50         {    
 51             if (t->right == NULL)
 52             {
 53                 break;
 54             }
 55             if (i > t->right->item)
 56             {
 57                 y = t->right;                          /* rotate left */
 58                 t->right = y->left;
 59                 y->left = t;
 60                 t = y;
 61                 if (t->right == NULL)
 62                 {
 63                     break;
 64                 }
 65             }
 66             l->right = t;                              /* link left */
 67             l = t;
 68             t = t->right;
 69         }     
 70         else    
 71         {
 72             break;
 73         }
 74     }
 75     l->right = t->left;                                /* assemble */
 76     r->left = t->right;
 77     t->left = N.right;
 78     t->right = N.left;
 79     return t;
 80 }
 81  /* Here is how sedgewick would have written this.                    */
 82 /* It does the same thing.                                           */
 83 Tree * sedgewickized_splay (int i, Tree * t)
 84 {
 85     Tree N, *l, *r, *y;
 86     if (t == NULL)
 87     {
 88         return t;
 89     }
 90     N.left = N.right = NULL;
 91     l = r = &N;
 92     for (;;)
 93     {
 94         if (i < t->item)
 95         {
 96             if (t->left != NULL && i < t->left->item)
 97             {
 98                 y = t->left;
 99                 t->left = y->right;
100                 y->right = t;
101                 t = y;
102             }
103             if (t->left == NULL)
104             {
105                 break;
106             }
107             r->left = t;
108             r = t;
109             t = t->left;
110         }
111         else if (i > t->item)
112         {
113             if (t->right != NULL && i > t->right->item)
114             {
115                 y = t->right;
116                 t->right = y->left;
117                 y->left = t;
118                 t = y;
119             }
120             if (t->right == NULL)
121             {
122                 break;
123             }
124             l->right = t;
125             l = t;
126             t = t->right;
127         }
128         else
129         {
130             break;
131         }
132     }
133     l->right=t->left;
134     r->left=t->right;
135     t->left=N.right;
136     t->right=N.left;
137     return t;
138 }
139 
140 Tree * insert(int i, Tree * t)
141 {
142 /* Insert i into the tree t, unless it‘s already there.    */
143 /* Return a pointer to the resulting tree.                 */
144     Tree * new;
145     
146     new = (Tree *) malloc (sizeof (Tree));
147     if (new == NULL)
148     {
149         printf("Ran out of space\n");
150         exit(1);
151     }
152     new->item = i;
153     if (t == NULL)
154     {
155         new->left = new->right = NULL;
156         size = 1;
157         return new;
158     }
159     t = splay(i,t);
160     if (i < t->item)
161     {
162         new->left = t->left;
163         new->right = t;
164         t->left = NULL;
165         size ++;
166         return new;
167     }
168     else if (i > t->item)
169     {
170         new->right = t->right;
171         new->left = t;
172         t->right = NULL;
173         size++;
174         return new;
175     }
176     else
177     {
178         /* We get here if it‘s already in the tree */
179         /* Don‘t add it again                      */
180         free(new);
181         return t;
182     }
183 }
184 
185 Tree * delete(int i, Tree * t)
186 {
187 /* Deletes i from the tree if it‘s there.               */
188 /* Return a pointer to the resulting tree.              */
189     Tree * x;
190     if (t==NULL)
191     {
192         return NULL;
193     }
194     t = splay(i,t);
195     if (i == t->item)
196     {               /* found it */
197         if (t->left == NULL)
198         {
199             x = t->right;
200         }
201         else
202         {
203             x = splay(i, t->left);
204             x->right = t->right;
205         }
206         size--;
207         free(t);
208         return x;
209     }
210     return t;                         /* It wasn‘t there */
211 }
212 
213 int main(int argv, char *argc[])
214 {
215 /* A sample use of these functions.  Start with the empty tree,         */
216 /* insert some stuff into it, and then delete it                        */
217     Tree * root;
218     int i;
219     root = NULL;              /* the empty tree */
220     size = 0;
221     for (i = 0; i < 1024; i++)
222     {
223         root = insert((541*i) & (1023), root);
224     }
225     printf("size = %d\n", size);
226     for (i = 0; i < 1024; i++)
227     {
228         root = delete((541*i) & (1023), root);
229     }
230     printf("size = %d\n", size);
231 }
232 
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伸展树

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Acg-Check/p/4259231.html

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