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动画原理——释放和弹起

时间:2015-01-29 17:27:31      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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书籍名称:HTML5-Animation-with-JavaScript

书籍源码:https://github.com/lamberta/html5-animation1

1.释放

现在假设我们写一个动画,将它运动到指定的地方,先设置一个速度,运用三角函数,我们计算x的速度,计算y的速度,判断距离。到达终点时停止。

这种方法在有些情况适用,但某些情况下,我们想让物体运动的自然一些。

在一些运动,我们知道目标,且一开始速度很快,后面逐渐变慢。也就是说,它的速度和距离是成正比的。看下图。

技术分享

01-easing-1.html

技术分享
<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Easing 1</title>
    <link rel="stylesheet" href="../include/style.css">
  </head>
  <body>
    <header>
      Example from <a href="http://amzn.com/1430236655?tag=html5anim-20"><em>Foundation HTML5 Animation with JavaScript</em></a>
    </header>
    <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

    <script src="../include/utils.js"></script>
    <script src="./classes/ball.js"></script>
    <script>
    window.onload = function () {
      var canvas = document.getElementById(canvas),
          context = canvas.getContext(2d),
          ball = new Ball(),
          easing = 0.05,
          targetX = canvas.width / 2, 
          targetY = canvas.height / 2;

      (function drawFrame () {
        window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        var vx = (targetX - ball.x) * easing,
            vy = (targetY - ball.y) * easing;

        ball.x += vx;
        ball.y += vy;
        ball.draw(context);
      }());
    };
    </script>
  </body>
</html>
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动画原理——释放和弹起

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原文地址:http://www.cnblogs.com/winderby/p/4260319.html

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