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quick lua下自定义事件处理

时间:2015-01-29 17:52:29      阅读:191      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里

这些方法能处理绝大多数的事件,但如果要实现自定义的事件(例如我们自己实现一个类,对该类添加自定义的事件处理)就需要对类进行扩展了。


下面讲讲如何使用自定义(扩展)的事件机制。


首先认识一下类EventProxy,就是这个类实现了自定义的消息处理

该类有四个函数,分别是:

  • addEventListener

  • removeEventListener

  • removeAllEventListenersForEvent

  • removeAllEventListeners

根据名字就能知道这几个函数的作用。


下面以我们定义一个继承自Node的类来了解自定义事件的处理方法

定义类EXNode如下:

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local EXNode = class("EXNode", function()
    return display.newNode()
end)
  
function EXNode:ctor()
    cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()
  
    cc.ui.UIPushButton.new({normal = "button/button_normal.png", pressed = "button/button_selected.png"})
        :align(display.CENTER, display.cx, display.cy)
        :onButtonClicked(function()
            self:getChildEvent()
        end)
        :addTo(self)
end
  
function EXNode:getChildEvent()
   self:dispatchEvent({name = "MY_NEWS"})
end
  
function EXNode:onEnter()
    self:setTouchEnabled(true)
end
  
function EXNode:onExit()
    self:removeAllEventListeners()
end
  
return EXNode

最重要的是这句

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cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()

该句为EXNode类添加了扩展的事件处理方法,现在我们可以使用EventProxy中的函数了,通过这些函数我们可以让EXNode接收到自定义的消息然后进行处理。

在该类中我们创建一个按钮,用按钮来模拟我们游戏中的某些操作,当按钮按下的时候发送消息给其父节点EXNode,我们将该自定义的消息名字设置为MY_NEWS。


我们在Scene中使用EXNode

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local EXNode = import("..class.EXNode")
  
local EventScene = class("EventScene", function()
    return display.newScene("EventScene")
end)
  
function EventScene:ctor()
    self.exNode = EXNode.new()
    self.exNode:addEventListener("MY_NEWS", handler(self, self.onMynews))
    self:addChild(self.exNode)
end
  
function EventScene:onMynews()
    printLog("INFO","父Node知道了子Node发送过来的消息")
end
  
function EventScene:onEnter()
end
  
function EventScene:onExit()
end
  
return EventScene

在EventScene中创建一个EXNode对象,

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self.exNode:addEventListener("MY_NEWS", handler(self, self.onMynews));

让exNode对象监听自定义的事件,从这句可以看到我们监听的事件信息名称为MY_NEWS(即EXNode中按钮点击后发送的自定义消息),回调函数为EventScene的onMynews函数。


测试程序,点击按钮模拟游戏操作,在EXNode内部分发出名称为MY_NEWS的消息,之后exNode对象就能够接收到消息,然后调用回调函数onMynews进行处理了。

quick lua下自定义事件处理

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原文地址:http://my.oschina.net/u/223340/blog/373262

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