#define STACK_INIT_SIZE 100;//定义栈的初始化存储空间 #define STACKINCREMENT 10;//定义栈的追加存储空间的大小 typedef struct { SElemType *base;//栈尾元素,在栈构造之前和销毁以后,base=NULL SElemType *top;//栈顶指针 int stacksize;//栈的长度 };SqStack; //1.栈的初始化 Status InitStack(SqStack &S) { //并不是C语言中的取地址符,而是c++语言中的引用参数表明这个参数既可以 //作为输入的值在函数中引用,还可以作为最后的值作为返回输出 S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE* sizeof(SElemType)) //开辟栈存储空间,如果开辟成功,返回分配空间的首地址 if(!S.base)//如果开辟空间失败,退出 exit(VOERFLOW); S.top=S.base;//刚分配的栈是空的,所以栈底元素就是栈顶元素 S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;//开始的栈的长度就等于开辟栈空间的大小 return OK; } //2.入栈:在栈顶插入新元素,要考虑上溢的处理 Status Push(SqStack &S,SElemType e) { if(S.top-S.base>=S.stacksize)//栈满,追加存储空间 { S.base=(SElemType*)realloc(S.base, (S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType)); //重新开辟插入元素的存储空间 if(!S.base)//如果开辟失败,那么就返回失败 exit(OVERFLOW) S.top=S.base+S.stacksize;//栈顶的位置 S.stacksize=S.stacksize+STACKINCREMENT;//栈空间大小等于本来栈大小加上追加的空间 } *S.top++e;//把需要插入的元素插入栈内。 //等介于: *S.top=e; S.top=S.top+1; return OK; } //3.出栈:若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值 Status Pop(SqStack &S,SElemType &e) { if(S.top==S.base)//如果栈为空,那么返回ERROR return ERROR; e=*--S.top;//让栈顶向下移动一个位置,然后返回出栈的数值 //等价于:S.top=S.top-1; e=*S.top; return OK; } //4.判断栈是否为空 Status StackEmptyz(SqStack S) { if(S.top=S.base)//如果栈为空,返回true,否则,返回false return TRUE; else return FALSE; } //5.取栈顶元素 Status GetTop(SqStack S,SElemType &e) { //若栈不空,用E返回栈顶元素 if(S.top==S.base)//如果栈为空,就返回错误 return ERROR; e=*(S.top-1);//用E返回栈顶元素的值 return OK; }
原文地址:http://blog.csdn.net/u012989536/article/details/43305463