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感觉可以和工厂模式一起用:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合.
策略模式的 基类 层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试.
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个一个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句.
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则.
只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这话总变化的可能性.
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象.
此处和工厂模式很类似的一个实例:
#pragma once class CashSuper { public: virtual double acceptCash(double money)=0; CashSuper(void); ~CashSuper(void); };
#pragma once //不打折扣的情况 #include "cashsuper.h" class CashNormal : public CashSuper { public: virtual double acceptCash(double money) { return money; } CashNormal(void); ~CashNormal(void); };
#pragma once //打折扣的情况 #include "cashsuper.h" class CashRebate : public CashSuper { public: CashRebate(double rebate=1.0):moneyRebate(rebate){} virtual double acceptCash(double money) { return money*moneyRebate; } ~CashRebate(void); private: double moneyRebate; };
#pragma once //满多少减多少的情况 #include "cashsuper.h" class CashReturn : public CashSuper { public: CashReturn(double condition=0.0,double returns =0.0):moneyCondition(condition),moneyReturn(returns){} virtual double acceptCash(double money) { double result = money; if(money>=moneyCondition) result = money-(money/moneyCondition)*moneyReturn; return result; } ~CashReturn(void); private: double moneyCondition; double moneyReturn; };
#pragma once #include "CashSuper.h" #include "CashNormal.h" #include "CashRebate.h" #include "CashReturn.h" class CashContext { public: CashContext(int type) { switch(type) { case 1: cs = new CashNormal(); break; case 2: cs = new CashReturn(300,100); break; case 3: cs = new CashRebate(0.8); break; } } double GetResult(double money) { return cs->acceptCash(money); } ~CashContext(void); private: CashSuper *cs; };
调用:
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include "CashContext.h" using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //1.原价 CashContext *csupe = new CashContext(1); cout<<csupe->GetResult(56.4)<<endl; //2.满300返100 csupe = new CashContext(2); cout<<csupe->GetResult(300)<<endl; //3.打八折 csupe = new CashContext(3); cout<<csupe -> GetResult(400)<<endl; return 0; }
输出结果: 56.4 200 320
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原文地址:http://www.cnblogs.com/crazycodehzp/p/3701467.html