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U3D大型场景分布加载管理器的设计

时间:2015-01-31 10:30:11      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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场景中由关卡设计师分成无数个分块,只加载主角当前块的前前分块,后后分块。

 

1 - 2 - 3 - 4 - 5

假设主角在3的位置,加载分块是1和5.而2和4是默认就加载。

 

这种线性场景没有问题,但是假设迷宫有10个门,每个门后面都是不同的分支,这时候就有问题了。

有2种避免方法:

1.关卡设计师利用小的场景分块做缓冲

2.要给每个分块计算内存占用大小,在内存告急的时候,只能卡住游戏画面加载。

U3D大型场景分布加载管理器的设计

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4263624.html

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