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24天学会设计模式------策略模式

时间:2015-02-01 20:30:25      阅读:144      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:策略模式   java   

林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka

一、策略模式(Stragegy Pattern)

1、简介

Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。

2、意图

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。

3、适用性

  • 如果一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
  • 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种。那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法的对象。
  • 一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的和复杂的只与算法有关的数据。
  • 如果一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移到它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

二 、使用范例

     保存图像时可以动态地 选择保存图像成为什么格式。
public abstract class saveImageRule {	
	/*设置保存图像的格式*/
	public abstract void saveImage();
		
}
然后是两个策略实现类,表示要保存图像成什么格式
保存成bmp
public class saveImageToBmp extends saveImageRule {

	@Override
	public void saveImage() {
	System.out.println("保存图像成BMP");
		
	}

}
保存成PNG
public class saveImageToPng extends saveImageRule {

	@Override
	public void saveImage() {
	System.out.println("保存图像成PNG");
		
	}

}
然后是定义一个类,可以设置保存图像的格式
public class Strategy {
	private saveImageRule m_saImageRule;//保存图像的格式
	/*初始时就以一种格式来保存图像*/
	public Strategy(saveImageRule m_saImageRule){
		this.m_saImageRule=m_saImageRule;
	}
	/*改变保存图像的格式*/
	public void changeImageRule(saveImageRule m_saImageRule){
	   this.m_saImageRule=m_saImageRule;
	}
	/*得到当前保存图像的格式*/
	public void getImageFormat(){
		m_saImageRule.saveImage();
	}

}
接下来就是用法了:
/**

* 文件名:Main.java

* 描述:策略模式讲解

* 创建人:林炳文

* 日 期:2015.1.31

**/
package com.modern.strategy;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Strategy m_sStrategy=new Strategy(new saveImageToBmp());//刚开始默认保存成BMP
        m_sStrategy.getImageFormat();
        m_sStrategy.changeImageRule(new saveImageToPng());//换策略
        m_sStrategy.getImageFormat();
        
	}

}

结果:
保存图像成BMP
保存图像成PNG

它可在运行期间动态的改变算法!!

三、优缺点

1、策略模式优点 

(1).策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
(2)策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

2、策模式缺点

(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
   (2) 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。


林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka



24天学会设计模式------策略模式

标签:策略模式   java   

原文地址:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/43373979

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