林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。
public abstract class saveImageRule { /*设置保存图像的格式*/ public abstract void saveImage(); }然后是两个策略实现类,表示要保存图像成什么格式
public class saveImageToBmp extends saveImageRule { @Override public void saveImage() { System.out.println("保存图像成BMP"); } }保存成PNG
public class saveImageToPng extends saveImageRule { @Override public void saveImage() { System.out.println("保存图像成PNG"); } }然后是定义一个类,可以设置保存图像的格式
public class Strategy { private saveImageRule m_saImageRule;//保存图像的格式 /*初始时就以一种格式来保存图像*/ public Strategy(saveImageRule m_saImageRule){ this.m_saImageRule=m_saImageRule; } /*改变保存图像的格式*/ public void changeImageRule(saveImageRule m_saImageRule){ this.m_saImageRule=m_saImageRule; } /*得到当前保存图像的格式*/ public void getImageFormat(){ m_saImageRule.saveImage(); } }接下来就是用法了:
/** * 文件名:Main.java * 描述:策略模式讲解 * 创建人:林炳文 * 日 期:2015.1.31 **/ package com.modern.strategy; public class Main { public static void main(String[] args) { Strategy m_sStrategy=new Strategy(new saveImageToBmp());//刚开始默认保存成BMP m_sStrategy.getImageFormat(); m_sStrategy.changeImageRule(new saveImageToPng());//换策略 m_sStrategy.getImageFormat(); } }
(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
(2) 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
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