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9.3、Libgdx手势检测

时间:2015-02-02 18:06:56      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:libgdx   游戏   java   跨平台   源码   

(官网:www.libgdx.cn

触摸屏在输入的基础上增加了手势检测,比如两个手指实现缩放,单击或双击屏幕,长按屏幕等。

Libgdx提供了GestureDetector来帮助你检测以下手势:

  • touchDown:用户触摸屏幕。

  • longPress:用户长按屏幕。

  • tap:用户点击屏幕。手指必须在点击初始化的位置不能移动太大。

  • pan:用户滑动手指穿过屏幕。

  • panStop:当pan结束时调用。

  • fling:用户滑动手指穿过屏幕,然后释放。通常是用于滑动检测。

  • zoom:用户使用两个手指移动。

GestureDetector是事件处理的一种方式。为了监听手势,比如实现GestureListener 接口,并将其传递给GestureDetector的构造器:

public class MyGestureListener implements GestureListener{
@Override
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean tap(float x, float y, int count, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean longPress(float x, float y) {
return false;
}
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) {
return false;
}
@Override
public boolean panStop(float x, float y, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean zoom (float originalDistance, float currentDistance){
return false;
}
@Override
public boolean pinch (Vector2 initialFirstPointer, Vector2 initialSecondPointer, Vector2 firstPointer, Vector2 secondPointer){
return false;
}
}

Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(new MyGestureListener()));

www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

9.3、Libgdx手势检测

标签:libgdx   游戏   java   跨平台   源码   

原文地址:http://blog.csdn.net/song19891121/article/details/43411587

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