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设计模式学习--list

时间:2015-02-02 19:35:22      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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简单:

Abstract Factory (3.1)

Adapter (4.1)

Composite (4.3)

Decorator (4.4)

Factory Method (3.3)

Observer (5.7)

Strategy (5.9)

Template Method (5.10)

 技术分享

设计模式编目:

Abstract Factory (3.1):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

Adapter (4.1): 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

Bridge (4.2):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

Builder (3.2):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

Chain of Responsibility (5.1):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

Command (5.2):讲一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

Composite(4.3): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

Prototype (3.4):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

Singleton (3.5):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

Reference

设计模式:可复用面向对象软件的基础

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原文地址:http://www.cnblogs.com/SailorXun/p/4268450.html

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