简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象。
优点:
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
抽象角色:
package com.dumas.simple_factory;
public interface Fruit {
//采集方法
public void get();
}
工厂角色:
package com.dumas.simple_factory;
public class FruitFactory {
//生产水果
public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException{
if(type.equalsIgnoreCase("apple")){
return (Fruit) Apple.class.newInstance();
}else if(type.equalsIgnoreCase("banana")){
return (Fruit) Banana.class.newInstance();
} else{
System.out.println("无法生产指定类型的水果");
return null;
}
}
}具体产品角色:
package com.dumas.simple_factory;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");//生产苹果
Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana"); //生产香蕉
apple.get();
banana.get();
}
}具体角色的功能:
package com.dumas.simple_factory;
public class Apple implements Fruit {
//采集苹果
public void get() {
System.out.println("采集苹果");
}
}
package com.dumas.simple_factory;
public class Banana implements Fruit {
//采集香蕉
public void get() {
System.out.println("采集香蕉");
}
}原文地址:http://blog.csdn.net/qq_20042935/article/details/43413289