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次序产生的美

时间:2015-02-03 11:15:44      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.先后以一定等量延迟出现


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1.顺时针旋转地出去,逆时针旋转回来。

2.先出去的先回来

3.设置按钮,点击先是顺时针旋转,后再逆时针。


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1.这个我做的,比上面的简单很多,只是延迟移动。(出去的次序可能弄反了,应该先进的先出).


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1.以等量延迟,一张张放入牌堆。

2.以等量延迟,一张张从牌堆中出来。


2. 不等量延迟出现


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1.这个是IOS8的,中间的快些,边上的慢些。(好像比IOS7简化了些,我记得IOS7更加复杂些。)


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1.多个东西都以同样方式出现,有点延迟就会很漂亮

2. 每个东西出现的方式还有点复杂,有渐变,大小,位移变化。



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1.这个之前提到过了,每一个都是一样的动画,落下加反弹,但多个东西一起,然后有点延迟就会很漂亮。


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1.这个是类似的,伸缩效果。

次序产生的美

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原文地址:http://blog.csdn.net/fox64194167/article/details/43343885

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