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此书获誉无数,第一版没看过,直接看的第二版,然后大致看了一眼作者提到的和第一版的区别:
1.C++语言方面的最新进展,也就是C++ 11的标准;第八代主机游戏的架构,XBOX ONE和PS4
2.鉴于音效机制的巨大作用,作者增加了几章关于音效方面的内容。
3.修复了第一版中的一些错误。
我室友才买这本英文书没多长时间,就出新版本了,不知道杂说好,只能说好贵。
作者期望这本书能包括以下内容
1.工业级的游戏引擎是如何架构出来的?
2.游戏开发团队是如何被组织起来的,如何运转的。
3.世间有无数的游戏引擎,他们共有的的系统都有啥,另外,都用到了哪些设计模式
4.游戏引擎各个系统的需求都是啥
5.什么样的系统是某个游戏引擎独有的,游戏什么样的特殊的需求产生了这个系统
6.引擎和使用引擎的游戏,这两者之间的边界在哪里
要回答这些问题,真是包罗万象 ,作者的野心真是大。其实做过引擎的话,都能多少了解这几个方向的问题。看到这里相信这本书非常值得CTO去读,或者工作室的技术主管去读,有经验加上有需求才能读得下去。
关于游戏开发时候用的工具。作者先对版本管理软件做了梳理,像SVN,GIT,CVS等等,然后介绍了Visual studio的一些用法。虽然用过,但是读起来你仍然会觉得很有收获,回头可以详细看看。主要就是跟着作者梳理下过去的使用经验,以及一些自己没有涉猎过的内容。
关于C++语言,由于作者对此语言经验丰富,而且现在很多大型的游戏都在用这个,所以作者花了很多篇幅介绍语言,要是没写过C++估计会读起来比较难。作者推荐使用UML做程序上的相关设计。作者介绍了大量使用C++语言开发软件时的团队管理经验,如何避免犯错等,值得研究。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/designyourdream/p/4269405.html