标签:openfire消息处理 openfire消息优化 openfire聊天消息 openfireliao聊天室消息
之前有说过,openfire的消息处理策略本人并不是很喜欢。先看下openfire上脱机消息策略。
个人认为消息关于会话的消息,用户的存储量应该无限大。服务器不应该被消息吃撑了。所谓聊天通讯,这一关很重要。
Openfire的消息是什么流程呢。
1、当用户登陆连接的时候。握手、认证、绑定资源、获取花名册、获取离线消息。
2、服务端会查找关系型数据库。经本人测试离线消息在数据库表中达到100万条以上的时候,查询速度非常慢,甚至会导致openfire奔溃。
.....
那么openfire在消息这块会有哪些不足之处呢。本人认为有一下几点:
1)用户登陆的时候需要验证用户的可效性。又一次需要查询数据库,而本人认为这一步没
必要。可以删掉
2)用户每次登陆都需要重新获取自己的好友花名册。这样导致数据访问次数过多,服务端
push消息的量也增多。导致登陆流程很慢
3)用户发送的消息,没有回执。就是说A发送消息给B。而B又一致不回复。所以对于客
户端A来讲压根不知道消息是否发送成。然而S(服务端)接收到A的消息转发给B的时
候,B也不做回执。所以S也不知道消息到底是否成功到达。
4)用户的离线消息表访问峰值时,系统可能会奔溃。
针对上面的问题,下面一一做解答。
问题1:比较简单。在DefaultLockOutProvider中有一个getDisabledStatus方法。该方法判断用户的可效行。禁用这个方法则可。
源码如下:
public LockOutFlag getDisabledStatus(String username) { if (username == null) { throw new UnsupportedOperationException("Null username not allowed!"); } if (provider.shouldNotBeCached()) { return provider.getDisabledStatus(username); } LockOutFlag flag = lockOutCache.get(username); // If ID wan't found in cache, load it up and put it there. if (flag == null) { synchronized (username.intern()) { flag = lockOutCache.get(username); // If group wan't found in cache, load it up and put it there. if (flag == null) { flag = provider.getDisabledStatus(username); lockOutCache.put(username, flag); } } } return flag; }
问题2:将用户花名册、group、MUC等相关信息预知Redis中。设置用户的数据版本标志。用户每次登陆后只需要跟服务端记录的用户版本进行匹配。版本一致的时候则不需要每次都要重新同步了。本人针对用户聊天室重新做了XMPP的拓展。
A.用户发送请求获取自己所拥有的房间:
<iq id="Ho4CO-2" type="get"> <query xmlns="jabber:iq:room"></query> </iq>
B.服务端返回消息:
<iq type="result" id="GYIEb-8" to="1aaa@8ntmorv1ep4wgcy/Smack#1aaa1387704207688"> <query xmlns="jabber:iq:room"> <item> <room> <serviceid>1</serviceid> <name>eds</name> <roomid>16632</roomid> <naturalName>dd</naturalName> <description>dd</description> <subject>admin</subject> <affiliation>member</affiliation> </room> <room> ....... </room> </item> </query> </iq>
C.用户获取房间内成员:
<iq id="hF4p7-9" to="srcs_room0@conference.8ntmorv1ep4wgcy" type="get"> <query xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#members"></query> </iq>
D.服务端返回消息
<iq type="result" id="S4Q6V-8" from="srcs_room0@conference.8ntmorv1ep4wgcy" to="user1@8ntmorv1ep4wgcy/Smack#user11387159214678"> <query xmlns="http://jabber.org/protocol/muc#members"> <item affiliation="owner"> <user jid="56@8ntmorv1ep4wgcy"/> <user jid="58@8ntmorv1ep4wgcy"/> <user jid="admin@8ntmorv1ep4wgcy"/> </item> <item affiliation="admin"> <user jid="user1@8ntmorv1ep4wgcy"/> <user jid="user62@8ntmorv1ep4wgcy"/> <user jid="user63@8ntmorv1ep4wgcy"/> </item> <item affiliation="members"> <user jid="user32@8ntmorv1ep4wgcy"/> ....... </item> </query> </iq>
下面代码主要描述服务端对用户聊天室请求的处理
public class IQMucMembersHandler extends IQHandler { private IQHandlerInfo info; private XMPPServer localServer; public IQMucMembersHandler() { super("XMPP MucMembers Handler"); info = new IQHandlerInfo("query", "http://jabber.org/protocol/muc#members"); } @Override public IQ handleIQ(IQ packet) { IQ reply = IQ.createResultIQ(packet); reply.setType(IQ.Type.result); reply.setID(packet.getID()); reply.setTo(packet.getFrom()); reply.setFrom(packet.getTo()); if (IQ.Type.get.equals(packet.getType())) { JID roomJID = packet.getTo(); MUCRoom room = localServer.getMultiUserChatManager(). getMultiUserChatService(roomJID).getChatRoom(packet.getTo().getNode()); Element item = reply.setChildElement("query","http://jabber.org/protocol/muc#members"); if (room != null) { Element owner = item.addElement("item"); owner.addAttribute("affiliation", "owner"); Collection<JID> owners = room.getOwners(); if (!owners.isEmpty()) { for (JID userJID : owners) { if ("admin".equals(userJID.getNode())){ continue; } Element jid = owner.addElement("user"); jid.addAttribute("jid", userJID.toBareJID()); } } Element admin = item.addElement("item"); admin.addAttribute("affiliation", "admin"); Collection<JID> admins = room.getAdmins(); if (!admins.isEmpty() ) { for (JID userJID : admins) { Element jid = admin.addElement("user"); jid.addAttribute("jid", userJID.toBareJID()); } } Element member = item.addElement("item"); member.addAttribute("affiliation", "members"); Collection<JID> members = room.getMembers(); if (!members.isEmpty()) { for (JID userJID : members) { Element jid = member.addElement("user"); jid.addAttribute("jid", userJID.toBareJID()); } } } } return reply; } @Override public void initialize(XMPPServer server) { super.initialize(server); localServer = server; } @Override public IQHandlerInfo getInfo() { return info; } }这里回答了提出来的2点问题。第3、4个问下会在下面章节中回答
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原文地址:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43458955