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游戏引擎架构逐层分析之渲染引擎篇

时间:2015-02-05 20:20:11      阅读:317      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  既然说到渲染引擎,那就不得不提到Ogre,OSG这两个了,OSG我折腾了两年,Ogre折腾了两年,说是我折腾他们,不如说被他们折磨,这个引擎的复杂度就不说了,相信大家都知道。

技术分享

上面这个是渲染引擎的第一个组成部分,说是这一层主要实现渲染的能力和丰富度。可以看出来,分成了几个部分,其中Graphics Device Interface没什么说的,基本就是系统提供的操作显卡的接口了。

  目前维护的游戏基本没有什么光照系统,后边可以应用的光照系统是什么呢?怎么给场景打光?是否需要动态光照呢?比如太阳,再比如其他的动态光源。是否需要看看全民奇迹或者暗黑黎明里用的效果呢?静态的贴图效果自然是用LightMap比较划算。但是是否需要增加动态光影效果呢?能不能给产品增加亮点呢?

 

游戏引擎架构逐层分析之渲染引擎篇

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原文地址:http://www.cnblogs.com/designyourdream/p/4275519.html

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