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VOID KiAdjustIrpCredits ( VOID )其中 Number = KeNumberProcessors;Prcb = KiProcessorBlock[Index]; 多核情况下调整每个CPU的IRP对象配额。在 while
(Index < Number);轮询调整1-n的CPU的配额InterlockedExchangeAdd(&Prcb->LookasideIrpFloat, Adjust),不过最后一个CPU为什么是 InterlockedExchangeAdd(&Prcb->LookasideIrpFloat, -TotalAdjust)?? PIRP IopAllocateIrpPrivate( IN CCHAR StackSize, IN BOOLEAN ChargeQuota )分配IRP首先根据IRP需要的栈单元决定是否从两个快查表中的一个分配。一个栈单元为1则为LookasideSmallIrpList ,一个栈单元小于8大于1则为LookasideLargeIrpList.然后从指定的快查表中摘除一个作为IRP的空间。如果超过8 则自行分配。没什么说的了。 里面的IopInitializeIrp倒是个需要注意的 StackSize 是IRP要分配的堆栈数目PacketSize是IRP的长度加上 StackSize *stack的长度#define IopInitializeIrp( Irp, PacketSize, StackSize ) { \ RtlZeroMemory( (Irp), (PacketSize) ); \ (Irp)->Type = (CSHORT) IO_TYPE_IRP; \ (Irp)->Size = (USHORT) ((PacketSize)); \ (Irp)->StackCount = (CCHAR) ((StackSize)); \ (Irp)->CurrentLocation = (CCHAR) ((StackSize) + 1); \ (Irp)->ApcEnvironment = KeGetCurrentApcEnvironment(); \ InitializeListHead (&(Irp)->ThreadListEntry); \ (Irp)->Tail.Overlay.CurrentStackLocation = \ ((PIO_STACK_LOCATION) ((UCHAR *) (Irp) + \ sizeof ( IRP ) + \ ( (StackSize) * sizeof ( IO_STACK_LOCATION )))); } IopFreeIrp情况类似:首先检验IRP是否是IO_TYPE_IRP,&(Irp)->ThreadListEntry为空。当前IRP的CurrentLocation大于IRP的STACKCOUNT。获取当前CPU的PKPRCB , prcb = KeGetCurrentPrcb();然后根据IRP之前是从快查表分配还是使用自行分配进行处理。 另:这里是 gussing是个错别字 的博客 http: //www.cnblogs.com/gussing/archive/2011/01/18/1938140.html因为他不允许转载 所以在这里谈谈内容 也推荐大家对驱动内核有兴趣的去看下他的wdk tips IRP的创建可以为自写驱动创建和IO管理器创建,在释放上有自己释放或者由IO管理器释放两种IoAllocateIrp IoBuildAsynchronousFsdRequest属于需要自行释放,WDK帮助也有提到。( IoBuildSynchronousFsdRequest IoBuildDeviceIoControlRequest TdiBuildInternalDeviceControlIrp 属于交与IO管理器释放。 PIRP IoBuildAsynchronousFsdRequest( IN ULONG MajorFunction, IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN OUT PVOID Buffer OPTIONAL, IN ULONG Length OPTIONAL, IN PLARGE_INTEGER StartingOffset OPTIONAL, IN PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock OPTIONAL ) { PIRP irp; PIO_STACK_LOCATION irpSp; // 分配IRP 第一个是IRP的stack数目 ,第二个参数是不改变IRP配额 irp = IoAllocateIrp( DeviceObject->StackSize, FALSE ); if
(!irp) { return
irp; } // 按推荐的博客的那个作者的意思 这里应该不设置THREAD 因为他将创建的IRP分类至NON THREAD IRP。 irp->Tail.Overlay.Thread = PsGetCurrentThread(); irpSp = IoGetNextIrpStackLocation( irp ); irpSp->MajorFunction = (UCHAR) MajorFunction; if (MajorFunction != IRP_MJ_FLUSH_BUFFERS && MajorFunction != IRP_MJ_SHUTDOWN && MajorFunction != IRP_MJ_PNP && MajorFunction != IRP_MJ_POWER) { // ......根据设备对象的类型来决定 BUFFER的种类是SYSBUF 还是MDL 或者原函数输入BUF...... // 代码比较简单 分配IRP并设置读写参数 if (MajorFunction == IRP_MJ_WRITE) { irpSp->Parameters.Write.Length = Length; irpSp->Parameters.Write.ByteOffset = *StartingOffset; } else
{ irpSp->Parameters.Read.Length = Length; irpSp->Parameters.Read.ByteOffset = *StartingOffset; } } irp->UserIosb = IoStatusBlock; return
irp; } IoBuildsynchronousFsdRequest还是调用IoBuildAsynchronousFsdRequest只不过多了一行 irp->UserEvent = Event,用于同步时候的等待。 |
原文地址:http://www.cnblogs.com/itdef/p/3759985.html