标签:c style class blog code tar
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:
runWithScene(Scene*
scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。
replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。
pushScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。
void popScene()。与pushScene配合使用,可以回到上一个场景。
void popToRootScene()。与pushScene配合使用,可以回到根场景。
我们需要注意replaceScene和pushScene使用的区别。replaceScene会释放和销毁场景,如果需要保持原来场景的状态,replaceScene函数不适合。pushScene并不会释放和销毁场景,原来场景的状态可以保持,但是场景不能放太多的场景对象。
使用replaceScene代码如下:
- auto sc = Setting::createScene();
- Director::getInstance()->replaceScene(sc);
其中的Setting是下一个要切换的场景。使用pushScene代码如下:
- auto sc = Setting::createScene();
- Director::getInstance()->pushScene(sc);
从Setting场景回到上一个场景使用代码如下:
- Director::getInstance()->popScene();
下面我们通过一个实例场景切换相关函数,如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting(设置)。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。
我们首先需要在工程中添加一个Setting场景(SettingScene.cpp和SettingScene.h),如下图所示,右键点击HelloWorld工程中Classes文件夹,在弹出菜单中选择“添加”→“新建项”:
弹出对话框如下图所示,在名称中输入“SettingScene.cpp”,并选择保存文件位置,然后点击“添加”按钮创建SettingScene.cpp。使用同样的方法创建SettingScene.h。
下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
-
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
-
- Sprite *bg = Sprite::create("background.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y +visibleSize.height /2));
- this->addChild(bg);
-
- //开始精灵
- Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("start-up.png");
- Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("start-down.png");
-
- MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
- startSpriteSelected,
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));
- startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));
-
- //设置图片菜单
- MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
- "setting-up.png",
- "setting-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));
- settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));
-
- //帮助图片菜单
- MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
- "help-up.png",
- "help-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));
- helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));
-
- Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
- mu->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(mu);
-
- return true;
- }
-
- voidHelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender) ①
- {
- autosc = Setting::createScene(); ②
- //Director::getInstance()->replaceScene(sc); ③
- Director::getInstance()->pushScene(sc); ④
- }
-
- void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref*pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("TouchHelp %p", item);
- }
-
- void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref*pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("TouchStart %p", item);
- }
上述代码中的第①行定义的函数menuItemSettingCallback,是在用户点击“游戏设置”菜单时候回调。第②行代码是创建设置创建对象。第③行是使用replaceScene函数进行场景切换。第④行代码是pushScene函数进行场景切换。
HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:
- bool Setting::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
-
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
-
- Sprite *bg = Sprite::create("setting-back.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y +visibleSize.height /2));
- this->addChild(bg);
-
- //音效
- auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create(
- "on.png",
- "on.png");
- auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create(
- "off.png",
- "off.png");
-
- auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(Setting::menuSoundToggleCallback,this),
- soundOnMenuItem,
- soundOffMenuItem,
- NULL);
- soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,220)));
-
- //音乐
- auto musicOnMenuItem =MenuItemImage::create(
- "on.png",
- "on.png");
- automusicOffMenuItem =MenuItemImage::create(
- "off.png",
- "off.png");
- auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(Setting::menuMusicToggleCallback,this),
- musicOnMenuItem,
- musicOffMenuItem,
- NULL);
- musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,362)));
-
- //Ok按钮
- autookMenuItem = MenuItemImage::create(
- "ok-down.png",
- "ok-up.png",
- CC_CALLBACK_1(Setting::menuOkCallback, this));
-
- okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(600,510)));
-
- Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,
- musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);
- mn->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(mn);
-
- return true;
- }
-
- void Setting::menuOkCallback(Ref*pSender) ①
- {
- Director::getInstance()->popScene(); ②
- }
- void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref*pSender)
- {}
- void Setting::menuMusicToggleCallback(Ref*pSender)
- {}
上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback,是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。
欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍,布布扣,bubuko.com
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
标签:c style class blog code tar
原文地址:http://www.cnblogs.com/iOS-Blog/p/3760092.html