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Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

时间:2014-05-30 23:03:08      阅读:426      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:

runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。

replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。

pushScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。

void popScene()。与pushScene配合使用,可以回到上一个场景。

void popToRootScene()。与pushScene配合使用,可以回到根场景。

我们需要注意replaceScene和pushScene使用的区别。replaceScene会释放和销毁场景,如果需要保持原来场景的状态,replaceScene函数不适合。pushScene并不会释放和销毁场景,原来场景的状态可以保持,但是场景不能放太多的场景对象。

使用replaceScene代码如下:

 

[html] view plaincopybubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
 
  1. auto sc = Setting::createScene();  
  2. Director::getInstance()->replaceScene(sc);  

 

 

其中的Setting是下一个要切换的场景。使用pushScene代码如下:

 

[html] view plaincopybubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
 
  1. auto sc = Setting::createScene();  
  2. Director::getInstance()->pushScene(sc);  

 

 

从Setting场景回到上一个场景使用代码如下:

 

[html] view plaincopybubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
 
  1. Director::getInstance()->popScene();  

 

 

下面我们通过一个实例场景切换相关函数,如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting(设置)。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。

bubuko.com,布布扣

 

我们首先需要在工程中添加一个Setting场景(SettingScene.cpp和SettingScene.h),如下图所示,右键点击HelloWorld工程中Classes文件夹,在弹出菜单中选择“添加”→“新建项”:

bubuko.com,布布扣

弹出对话框如下图所示,在名称中输入“SettingScene.cpp”,并选择保存文件位置,然后点击“添加”按钮创建SettingScene.cpp。使用同样的方法创建SettingScene.h。

bubuko.com,布布扣

下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:

 

[html] view plaincopybubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
 
  1. bool HelloWorld::init()  
  2. {    
  3.    if ( !Layer::init() )  
  4.    {  
  5.        return false;  
  6.    }  
  7.      
  8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  10.    
  11.    Sprite *bg = Sprite::create("background.png");  
  12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  
  13.                              origin.y +visibleSize.height /2));  
  14.    this->addChild(bg);  
  15.    
  16.     //开始精灵  
  17.    Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("start-up.png");  
  18.    Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("start-down.png");  
  19.    
  20.     MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,  
  21.                                        startSpriteSelected,  
  22.                    CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));  
  23.     startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));  
  24.      
  25.     //设置图片菜单  
  26.    MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(  
  27.                             "setting-up.png",  
  28.                             "setting-down.png",  
  29.                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));  
  30.     settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));  
  31.      
  32.     //帮助图片菜单  
  33.    MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(  
  34.                              "help-up.png",  
  35.                             "help-down.png",  
  36.                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));     
  37.     helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));  
  38.    
  39.     Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);          
  40.     mu->setPosition(Point::ZERO);  
  41.     this->addChild(mu);  
  42.      
  43.    return true;  
  44. }  
  45.    
  46. voidHelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender)                                                    ①  
  47. {    
  48.     autosc = Setting::createScene();                                                                                                     ②  
  49.     //Director::getInstance()->replaceScene(sc);                                                                                 ③  
  50.     Director::getInstance()->pushScene(sc);                                                                              ④  
  51. }  
  52.    
  53. void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref*pSender)  
  54. {  
  55.    MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;  
  56.     log("TouchHelp %p", item);  
  57. }  
  58.    
  59. void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref*pSender)  
  60. {  
  61.    MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;  
  62.     log("TouchStart %p", item);  
  63. }  

 

 

上述代码中的第①行定义的函数menuItemSettingCallback,是在用户点击“游戏设置”菜单时候回调。第②行代码是创建设置创建对象。第③行是使用replaceScene函数进行场景切换。第④行代码是pushScene函数进行场景切换。

HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:

 

[html] view plaincopybubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
 
  1. bool Setting::init()  
  2. {  
  3.    if ( !Layer::init() )  
  4.    {  
  5.        return false;  
  6.    }  
  7.      
  8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  10.    
  11.    Sprite *bg = Sprite::create("setting-back.png");  
  12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  
  13.                              origin.y +visibleSize.height /2));  
  14.    this->addChild(bg);  
  15.    
  16.     //音效  
  17.    auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create(  
  18.                             "on.png",  
  19.                              "on.png");  
  20.    auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create(  
  21.                             "off.png",  
  22.                             "off.png");  
  23.      
  24.    auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(  
  25.                   CC_CALLBACK_1(Setting::menuSoundToggleCallback,this),  
  26.                                                                             soundOnMenuItem,  
  27.                                                                             soundOffMenuItem,  
  28.                                                                             NULL);  
  29.     soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,220)));  
  30.      
  31.    //音乐  
  32.    auto musicOnMenuItem  =MenuItemImage::create(  
  33.                             "on.png",  
  34.                             "on.png");  
  35.     automusicOffMenuItem  =MenuItemImage::create(  
  36.                             "off.png",  
  37.                             "off.png");  
  38.    auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(  
  39.                            CC_CALLBACK_1(Setting::menuMusicToggleCallback,this),  
  40.                                                    musicOnMenuItem,  
  41.                                                    musicOffMenuItem,  
  42.                                                     NULL);  
  43.     musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,362)));  
  44.    
  45.    //Ok按钮  
  46.     autookMenuItem  = MenuItemImage::create(  
  47.                             "ok-down.png",  
  48.                             "ok-up.png",  
  49.                                  CC_CALLBACK_1(Setting::menuOkCallback, this));  
  50.    
  51.     okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(600,510)));  
  52.    
  53.    Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,  
  54.                                                                    musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);  
  55.     mn->setPosition(Point::ZERO);  
  56.    this->addChild(mn);  
  57.      
  58.    return true;  
  59. }  
  60.    
  61. void Setting::menuOkCallback(Ref*pSender)                                                                                   ①  
  62. {  
  63.     Director::getInstance()->popScene();                                                                                             ②  
  64. }  
  65. void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref*pSender)  
  66. {}  
  67. void Setting::menuMusicToggleCallback(Ref*pSender)  
  68. {}  

 

 

上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback,是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。

 

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