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关于动画的一些简单应用。这里以画直线为例。
绘图的方法都是在drawRect
执行的,drawRect方法类似于cellForRowAtIndexPath,无需在initWithFrame或viewDidLoad中调用,便可以直接被系统执行。
下面画一条不规则的折线,必要代码
1 -(void)drawRect:(CGRect)rect{ 2 self.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; 3 //获得处理的上下文 4 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //设置线的颜色 6 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); 7 //起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标, 8 CGContextMoveToPoint(context, 0, 0); 9 //设置下一个坐标点 10 CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); 11 //设置下一个坐标点 12 CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150); 13 //设置下一个坐标点 14 CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180); 15 //设置下一个坐标点 16 CGContextAddLineToPoint(context, 10, 18); 17 //连接上面定义的坐标点,也就是开始绘图 18 CGContextStrokePath(context); 19 }
以下代码是非必要的。关于线条的颜色设置也可以认为不必要
//设置线条样式 CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare); //设置线条粗细宽度,默认为1.0 CGContextSetLineWidth(context, 1.0); //开始一个起始路径 CGContextBeginPath(context);
效果如下
若想画成柱状图,则只需用CGContextSetLineWidth把线画粗点就可以了,要是折线图也同理。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Apologize/p/4276772.html