这次的团队项目已经完结了,但我们还需要反思一下:
在这词项目动手之前我们想做的是指南针,后来又半路改成了聚会狂欢游戏,由于没有仔细的想项目的内容,我们浪费了很多时间,如果重新开始的话我们首先就是要仔细的想我们应该做什么。
第一次spring会议之后,我们确定了分工,但是不够明确也不够合理,很多人都在做类似甚至一样的工作,这完全可以交给一个人做;后期在连接时有点乱;这些全是分工的问题,下次我们会花更多的时间在分工上,而不是急急忙忙的想要立马开始做项目。
第一次检查博客,我们感好像是个典型,博客写得不够认真,好多工作(比如照片)我们有做的,但是博客上没有显示,老师说没发到博客上就是没做,我们感觉冤枉却也是自作自受,下次我们会抱着更加认真的态度写博客上。
至于项目本身我觉得我们做的有点朴素了,个性不足。像谁是卧底、杀人游戏等可以做一个发牌的动画,游戏结束时弹出胜利方的花束和奖章。“谁是卧底”的词汇量还不够,而且可以将他们分为适合家人玩的、适合同学玩的、适合老人玩等等这些类,因为有些词汇只适合某个群体有局限性。“pose王”的图片库也需要包含更多的动物经典动作或老人小孩儿奇葩动作等。以上游戏输的一方要点击接受惩罚按钮,直接跳到大冒险中接受惩罚,而且要做个摇奖机,有摇奖的动画。
如果真的有下次,我们吸收了这次的经验教训,会更加高效合理的完成!
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