何为烂摊子?
在我们做软件项目的时候,有时会有这样的一件事,尤其是刚跳槽的时候:
我们需要接手一个已经完成7788的项目,这个项目用是可以用,但是问题很多,譬如说,时不时系统崩溃,业务逻辑有各种各样的小问题,甚至是用户体验非常差,代码完全无法直视,想问业务逻辑,却无人能讲的详细,尤其是跟数据结构有关的知识点(原来的程序猿都回大森林了)。好吧,有幸我也接到了如此一个项目,再经过1-2个月的艰辛,总算对这种事情的处理有点眉目了,先讲讲我的经历吧:
一开始,这个WEB项目客户已经在用了,但是还没有验收。客户老抱怨,我打开一个操作频繁的页面,老是需要等上10来秒中, 然后录数据的时候,页面有时候还会假死,有时候又会刷新,完全不能键盘操作,要用鼠标一个一个点。 -------------------用户体验差。
然后,经过公司内部审核,决定将这些页面性能优化,当然也考察了下响应速度慢的原因,于是,需要将这些页面优化。可是问题来了。要优化总要知道原先的业务逻辑吧,望着上千行的方法,望着一堆状态控制,望着密密麻麻的代码,业务逻辑完全和自己想象的不一样。这可如何优化呢。经历了一周的优化,结果效果却很差。为什么呢。自己也仔细想过,主要原因是不太敢动原先的业务逻辑。
再然后,上面也发现了这样也不是办法。决定快刀斩乱麻,索性重写,但要求业务逻辑不变。 这可难倒程序猿了。本来就是业务的详细业务不了解,重写好多也是照搬以前的逻辑。至少交代上去可以说是‘和原来一样!!!’, 但这样又有一个大问题, 重写了还是没理清楚业务。要修改的时候又会出现越改越复杂,可维护性越来越差。
看到这里,可能很多读者都已经发现了烂摊子的根本原因了:1.代码的可维护性极低,而原开发员早已离职(一般这种都是廉价开发员,工作经验很少),
2。 业务逻辑是口传, 设计是根本没有,开发人员想到哪,写到哪。
那我们要如何接手这种项目呢, 经过这么长的时间纠结,也听过类似的经验, 好多都是完全推翻原来,完全重来。正所谓一朝天子一朝臣。原先我还不以为然,现在很真的挺欣赏的。有魄力,能够决定重来并得到允许(当然好多都是从局部开始的), 重做的过程也是理清业务的一个过程。不要在纠结与原来的逻辑。 发现与原来的不一致,不正是完善业务逻辑的一个过程么。
有朋友如果有更好的想法,可以来说说。
原文地址:http://www.cnblogs.com/xinjian/p/3760198.html