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下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。
首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。
下面我们来解释蒙板测试函数的含义:
当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区
中的值与参考值ref进行比较,比较标准是func所指定的比较函数。参考值和蒙板缓存区的值都可以与掩码进行为AND操作。蒙板测试的结果还导致蒙板缓
存区根据glStencilOp函数所指定的行为进行修改。
func的参数值如下:
常量 | 含义 |
GL_NEVER | 从不通过蒙板测试 |
GL_ALWAYS | 总是通过蒙板测试 |
GL_LESS | 只有参考值<(蒙板缓存区的值&mask)时才通过 |
GL_LEQUAL | 只有参考值<=(蒙板缓存区的值&mask)时才通过 |
GL_EQUAL | 只有参考值=(蒙板缓存区的值&mask)时才通过 |
GL_GEQUAL | 只有参考值>=(蒙板缓存区的值&mask)时才通过 |
GL_GREATER | 只有参考值>(蒙板缓存区的值&mask)时才通过 |
GL_NOTEQUAL | 只有参考值!=(蒙板缓存区的值&mask)时才通过 |
接下来我们解释glStencilOp函数,它用来根据比较结果修改蒙板缓存区中的值,它的函数原形为:
void glStencilOp(GLenum
sfail, GLenum zfail, GLenum
zpass),各个参数的含义如下:
sfail
当蒙板测试失败时所执行的操作
zfail
当蒙板测试通过,深度测试失败时所执行的操作
zpass
当蒙板测试通过,深度测试通过时所执行的操作
具体的操作包括以下几种
常量 | 描述 |
GL_KEEP | 保持当前的蒙板缓存区值 |
GL_ZERO | 把当前的蒙板缓存区值设为0 |
GL_REPLACE | 用glStencilFunc函数所指定的参考值替换蒙板参数值 |
GL_INCR | 增加当前的蒙板缓存区值,但限制在允许的范围内 |
GL_DECR | 减少当前的蒙板缓存区值,但限制在允许的范围内 |
GL_INVERT | 将当前的蒙板缓存区值进行逐位的翻转 |
当完成了以上操作后我们绘制一个地面,当然现在你什么也看不到,它只是把覆盖地面的蒙板缓存区中的相应位置设为1。
glEnable(GL_STENCIL_TEST); // 启用蒙板缓存 glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1); // 设置蒙板测试总是通过,参考值设为1,掩码值也设为1 glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); // 设置当深度测试不通过时,保留蒙板中的值不变。如果通过则使用参考值替换蒙板值 glDisable(GL_DEPTH_TEST); // 禁用深度测试 DrawFloor(); // 绘制地面
opengl 模板测试 glStencilOp glStencilFunc,布布扣,bubuko.com
opengl 模板测试 glStencilOp glStencilFunc
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/3760469.html