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maya获取邻接顶点的一个问题

时间:2015-02-08 10:20:44      阅读:189      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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maya网格数据结构允许“非流形”的存在,于是,这种数据结构无法按顺序给出一个点的邻接顶点。
于是,MItMeshVertex::getConnectedVertices函数返回的邻接顶点索引并不是按顺序的。








maya获取邻接顶点的一个问题

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dydx/p/4279685.html

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