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l利用cocostudio做UI和场景时,经常要去获取某个节点,cocostudio2.1开始加入了文件的概念,可以创建场景,节点,层等文件,把公用的东西创建到文件里,然后把这个文件拖到场景里使用,达到充分利用的目的。
从场景中获取某个文件的节点时,经常发现找不到,于是把场景节点树导出为XML文件,节点树也一目了然了,节点属性如名称等也可以根据需要导出来,效果如下:
代码:
//导出从pNode节点开始的节点树到XML文件,bIsRoot:是否为根节点 static void ExptSceneTreeToXml(Node *pNode,bool bIsRoot=false,tinyxml2::XMLElement *pParentEle=nullptr);
void UiManage::ExptSceneTreeToXml(Node *pNode,bool bIsRoot,tinyxml2::XMLElement *pParentEle) { Node *pChild=nullptr; static tinyxml2::XMLDocument *pDoc=nullptr; string tempStr=""; do { if (pNode) { //创建XML if (bIsRoot) { pDoc=new tinyxml2::XMLDocument(); CC_BREAK_IF(pDoc==nullptr); //xml申明 tinyxml2::XMLDeclaration *pDecl= pDoc->NewDeclaration("version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\""); CC_BREAK_IF(pDecl==nullptr); pDoc->LinkEndChild(pDecl); //根节点 tinyxml2::XMLElement *pRootEle=pDoc->NewElement("RootNode"); tempStr=pNode->getName(); pRootEle->SetAttribute("Name",tempStr.c_str()); pDoc->LinkEndChild(pRootEle); pParentEle=pRootEle; } // //遍历子节点 if (pNode->getChildrenCount()>0) { //节点1 tinyxml2::XMLElement *pChildREle0=pDoc->NewElement("Children"); pParentEle->LinkEndChild(pChildREle0); // const Vector<Node*>& childVec=pNode->getChildren(); for (auto chid:childVec) { if (chid) { //节点2 tinyxml2::XMLElement *pChildEle=pDoc->NewElement("Node"); tempStr=chid->getName(); pChildEle->SetAttribute("Name",tempStr.c_str()); pChildREle0->LinkEndChild(pChildEle); if (chid->getChildrenCount()>0) { ExptSceneTreeToXml(chid,false,pChildEle); } } } if (bIsRoot) { string xmlPath=GetResPath()+"expt\\"+pNode->getName()+"SceneTree.xml"; CCLOG("-----save xml name=%s",xmlPath.c_str()); pDoc->SaveFile(xmlPath.c_str()); } } } } while (0); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gamesky/p/4281423.html