(官网:www.libgdx.cn)
对于任何超过5秒的声音来说,最好将其放到磁盘中而不是内存中。Libgdx提供了一个Music接口来帮我们实现。
以下载入Music实例:
Music music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/mymusic.mp3"));
这将从data文件夹中载入mymusic.mp3文件。
播放音乐:
music.play();
当然你可以设置Music实例回放的属性:
music.setVolume(0.5f); // 设置声音
music.setLooping(true); //重复播放
music.stop(); // 停止播放
music.pause(); // 暂停播放
music.play(); // 恢复播放
boolean isPlaying = music.isPlaying(); //这个自己猜
boolean isLooping = music.isLooping(); //自己猜
float position = music.getPosition(); // 返回播放位置(单位秒)
Music实例在一个应用中不要载入太多,通常一到两个。
同理,需要销毁。
music.dispose();
(www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)
原文地址:http://blog.csdn.net/song19891121/article/details/43673511