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1.定时器中断的允许位ET0的置位或置零可能会影响之后的延迟函数的执行时间。有时候你将ET0=1打开,仿佛延迟函数变长了,ET0=0关闭,仿佛延迟函数又变短了。这也许就是定时器的溢出时间很短,而定时器的中断函数又有很所语句要执行,在ET0=1打开时,在执行延迟函数的中间,可能发生了定时器的中断,转而去执行定时器中断函数,并且可能这样进出中断很多次,导致了延迟函数的延迟时间不确定了。
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6.再次申明中断函数没有形参,没有返回值,也不可以在中断函数中调用一个带返回值的函数。
7.四帧同样的数据这句话表达存在异议:
1)四帧数据,帧与帧数据不同,但四帧为一包则数据相同;
2)四帧数据,帧与帧数据相同,四帧为一包数据也相同;
8.四帧数据同时发送这句话表达存在异议:
1)四帧数据作为一包发送,包与包之间允许延迟与打断,帧与帧之间不允许。
2)四帧数据作为一包发送,帧与帧之间的延迟与打断是相同的,不影响实时性。
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原文地址:http://blog.csdn.net/tangxing1212/article/details/43672883