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Unity3D中使用KiiCloud总结一

时间:2014-05-31 17:04:44      阅读:1231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Kii Cloud简介

Kii Cloud提供一系列的服务,来帮助你为你的App获取用户,留住用户,以及创造利润。它为移动App提供了用户管理以及快捷安全可扩展的数据存储服务。

现在你可以在短短几分钟内为你的App添加一个后端服务。Kii Cloud通过为你提供一个可扩展的后端服务,来帮助你节省大量的时间和金钱。因为不需要写一行服务端的代码,你不必去招聘(或者变成)一个服务端工程师或者DBA。我们会保证提供安全,可靠以及可扩展的服务,这样你只需要专注于优化你的App,改善用户体验以及在App Store的投放策略等。我们会提供一流的技术和机会来帮助你的App产品获取你的用户,创造利润。

Kii Cloud目前包含以下七大功能:

用户管理:不需要设置服务器或编写任何一个API,即可管理您的用户。

数据管理:在基础架构上花费更少的时间,即可利用更多的时间改善您应用程序的用户体验。

数据分析:生成任何你能想象的会话、事件、度量和数据分析。

赚取利润:厌倦了低点击转化率?获取您应得的利润吧。

消息推送:向用户和应用程序推送操作手册、数据和API产生的通知。

地理定位:利用丰富地地理定位API,满足您的用户对于基于地理位置功能越来越高的需求。

服务端扩展:无需任何服务端管理的麻烦,利用Kii Cloud的规模和可靠性您即可创建应用程序特定的业务逻辑。

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  1. 如果还不知道如何使用,建议先看看这个文件Assets\Plugins\Readme.txt,需要注意的是,这里边提到的“b) Edit file Assets/Plugins/KiiConfig.txt and add your keys there” 这个KiiConfig.txt 我是没找到。。。(不过不影响使用)
  2. 需要手动打开这个文件KiiAutoInitialize.cs把你的app_ID 和app_key填到对应位置。
  3. 另外需要改上一条文件中的两个方法(将US改成你在他们网站创建APP时候选择的國家简称如:CN,这一点非常重要,不然就算你其它设置正确,这里设置错了,还是无法正常登录注册):

public Kii.Site GetAppSiteValue ()
{
string site = GetAppSite("US");
if(site.Equals("US"))
return Kii.Site.US;
if(site.Equals("JP"))
return Kii.Site.JP;
if(site.Equals("CN"))
return Kii.Site.CN;
return Kii.Site.US;
}

public KiiAnalytics.Site GetAnalyticsAppSiteValue ()
{
string site = GetAppSite("US");
if(site.Equals("US"))
return KiiAnalytics.Site.US;
if(site.Equals("JP"))
return KiiAnalytics.Site.JP;
if(site.Equals("CN"))
return KiiAnalytics.Site.CN;
return KiiAnalytics.Site.US;
}

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bubuko.com,布布扣

 另外发现一个问题,如果用户是第一次注册进入玩耍,最高分不会同步,直到下一次登录才会正常显示。

OK。

Unity3D中使用KiiCloud总结一,布布扣,bubuko.com

Unity3D中使用KiiCloud总结一

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原文地址:http://www.cnblogs.com/TouchAfflatus/p/3761047.html

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