描述
题解:
Polya定理的应用。
由于第一次做polya定理的题,故要写的详细些。
首先可以从题目中读到三个置换以及一个不动置换:
- 顺时针旋转120度。
- 顺时针旋转240度。
- 左右翻转180度。
- 旋转0度。(不动置换)
开始我本以为这样就算完成任务,就拿polya定理演算了一遍,结果发现n=2,n=3都不对。后来才明白现在的置换群中不满足封闭性。比如先顺时针旋转再左右翻转后的图形就不包含在内。所以还要增加两个斜向的翻转。
现在可以统计每个置换中循环的个数了:
- 旋转操作,可以画图数学归纳一下,每个循环中都有3个元素,(因为120度是360度的三分之一),那么一共就有((点数+2)/ 3)个循环。设为x。
- 翻转操作,经归纳,中轴线上有(n+1)/ 2 个点,每个点单独构成一个循环,其余两两配对,所以这些单点少算了一次,总循环数即 (总点数+中轴线上的点数)/ 2。设为y。
- 不动置换,即总点数。设为z。
接下来根据polya定理求最终结果。因为旋转有两个置换,翻转有三个(左右、斜向两个),还有一个不动置换,所以最后结果是
ans=2?2x+3?2y+2z6
代码:
其实需要高精,但我没打。
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int n;
scanf("%d", &n); //底层点数
int s = n * (n + 1) / 2; //总点数
int m = (s + (n + 1) / 2) / 2; //一个翻转置换的循环数
printf("%d\n", (2*(1<<((s+2)/3)) + 3*(1<<m) + (1<<s)) / 6);
return 0;
}
[codevs 2926] 黑白瓷砖(2002年安徽省队选拔赛)
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_21110267/article/details/43676445