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BMP文件由位图文件头、位图信息头、调色板和图像数据四部分组成
(1)位图文件头
1 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 2 { 3 WORD bfType; //位图文件的类型,必须为BM(1-2字节) 4 DWORD bfSize; //位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前) 5 WORD bfReserved1; //位图文件保留字,必须为0(7-8字节) 6 WORD bfReserved2; //位图文件保留字,必须为0(9-10字节) 7 DWORD bfOffBits; //位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前) 8 }BITMAPFILEHEADER;
(2)位图信息头
1 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER 2 { 3 DWORD biSize; //本结构所占用字节数(15-18字节) 4 LONG biWidth; //位图的宽度,以像素为单位(19-22字节) 5 LONG biHeight; //位图的高度,以像素为单位(23-26字节) 6 WORD biPlanes; //目标设备的级别,必须为1(27-28字节) 7 WORD biBitCount; //每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节) 8 //4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一 9 DWORD biCompression; //位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节) 10 //1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 11 DWORD biSizeImage; //位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节) 12 LONG biXPelsPerMeter; //位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节) 13 LONG biYPelsPerMeter; //位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节) 14 DWORD biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节) 15 DWORD biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节) 16 }BITMAPINFOHEADER;
(3)调色板
typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; //蓝色的灰度(值范围为0-255) BYTE rgbGreen; //绿色的灰度(值范围为0-255) BYTE rgbRed; //红色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbReserved; //保留,必须为0 }RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项
当biBitCount=24时,没有颜色表项
(4)图像数据
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
biSizeImage
= ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/paullam/p/3761276.html