标签:网络游戏 项目管理 合作伙伴 凝聚力 制作人 游戏研发
7 不要装牛B,与他们一起努力,切切实实的帮助你的团队成员解决问题!
莫装B,装B遭雷劈!我很同意这点,制作人应该保持一定威信和权威,但这应该是高层次的,是你在工作中通过你的专业性体现出来。但是业务层面的问题,比如一些想法,或者系统功能设计,应该是允许你的团队成员挑战你。听取别人的意见很重要!多让他们提问,对于他们也是多一次的思考过程!欢迎提问,但是要提出一些有价值的问题,要不然你的精力会被无限制的浪费!
不管什么事情,团队成员需要一个能帮助他成长,帮助他解决问题,给他指条明路的“老大”而不是一个没事发飙吓唬吓唬人的“领导”。我深切的体会到,要在工作或生活中要把团队中的每个人都当成你的合作伙伴,真诚的帮助他们!感情也是维系团队凝聚力的有效手段。
8 制作人到底要不要做具体工作?
说到这个问题,我是遭到过别人严重鄙视的,我认为制作人该做一些具体的工作,但是这些工作是决定项目命运或者走向的,而不是把精力全部投入到某个策划功能设计,某个程序模块的代码编写中去。比如,我就异常关心整体体积问题,为什么?他关系到出品,关系到运营压力等等一系列会造成致命影响的问题,OK,那么解决这个问题就是我要做的事情,协调美术和程序研究更省资源的制作方法,协调策划设计不要出现某个系统大量加载资源素材,思考运营,我们要是太大了,会不会影响后续运营添加新内容等等等等。
还是那句话,好钢用到刀刃上,制作人的精力应该用在解决出品这种关键问题上!
9 光鲜完美主义者?还是一个平凡的实干家?
再牛逼的美术设定和策划案,在没有上线之前是没有任何价值的!(这话别人说的,虽然极端,但是有些道理)
说到这点,也许有些残酷,我也是一个策划出身的人,但也写过程序、搞过美术。绝对不是职能歧视,这句话原作者的潜台词可能是“单把美术或者策划放到外面并不能赚几个钱!”一个团队中难免有几个完美主义者存在,他们的存在会对项目带来很大的价值,但是完美主义者会在各种细节跟你纠缠不清,严重的影响整体进度。更有甚者,会造成木桶效应。驾驭住完美主义者是项目管理中挺重要的一个点。
在跟完美主义者沟通的时候,我的思路:
1. 我同意你的看法,这个xxx最终肯定是牛B的、完美的,但是现在得一步一步来。
2. 完美的游戏是一点一点改出来的,一步到位对于咱们来讲,难度太大。咱不是暴雪咱没有N年的项目工期。
3. 这个东西做好了可以先给程序放上试试,不实测永远看不出问题所在,有问题的东西不是完美的。
4. 咱不能把所有的问题都看到,上线后玩家会告诉你怎么弄,把这帮爷伺候好了,咱就是完美的。
其实这一切,都是中国这种游戏资本利益闹的,时间是最关键的因素,一切都得从省时间高效率来。
时间啊,时间~中国游戏研发就是一个和时间赛跑的IT服务业
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