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张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理(2)

时间:2015-02-11 01:59:18      阅读:198      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:网络游戏   项目管理   心理暗示   时间表   游戏研发   

    4 心理暗示非常重要,咱可以先定个大的时间表!

    “不不不,你说的这个时间我们游戏肯定无法上线”这是我团队中一个主程在组建初期(只有3个人)的情况下跟我说的最多的一句话,好!我做个PPT的研发期间计划与时间表,然后保存成图片,让他们一天看几次,然后我再每天在他们耳边叨叨几句“X月我们要上线!一定可以做到的!”然后经过几个月的密集开发后,我再问他,这个时间能否上线。他回答我说:“应该差不多!”这期间我的工作安排就是根据这看似不可能完成的任务制定的,时间比较紧。但是也基本达成了。所以一个看似不合理的时间表,一个有效的心理暗示。是提高工作效率和节奏的重要手段。

    当然这点我得说,这玩意不是万能的,需要你根据自己原有的经验估算出一个努努力够得着的时间表,不是说应该开发1年,我暗示他们3个月完成就能搞定的。掌握一点,不要违背网络游戏开发的客观规律。

    5 掌握开发节奏,有助提高开发效率

    这一点我做的不是很好,但是我认为比较重要,一个合理的开发节奏(张弛有度)可以有效减少团队成员的疲劳期出现。我认为一个迭代周期20自然天比较好,前7天松按时下班,中7天压力逐渐上去,后7天需要每天加班攻克问题(加班不宜超过晚8点半)这是比较理想的,但是对于某个阶段,如游戏上线前的最后修改,和上线后的意见反馈修改,那是绝对做不到的!但是最好能提前告诉你的团队成员,什么时候我们会很忙,这也是心理暗示的一部分。

    6 一步一个脚印,别冒进!走太快的话前面肯定有坑等着你!

    我想这个问题应该都比较关注,我想说的是。一步一步走,走下去就踩踏实了。不要到下一个开发阶段还得给上一个开发阶段的功能擦屁股,这点是非常影响开发节奏和情绪的事情。有些功能点,如果程序人员没设计好,就别开始写代码。有些技术难点,需要很多人攻关,一定是要发扬“你不是一个人在战斗”的精神,大家一起去攻克。

    老婆催睡觉,先到这里!


本文出自 “张左峰(口水秀)的杂货铺” 博客,请务必保留此出处http://salivaxiu.blog.51cto.com/330680/1613504

张左峰的歪理邪说之网络游戏项目管理(2)

标签:网络游戏   项目管理   心理暗示   时间表   游戏研发   

原文地址:http://salivaxiu.blog.51cto.com/330680/1613504

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