标签:
1、基本类型值和引用类型值
javascript变量包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是简单的数据字段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。
5种基本数据类型:(Undefined,Null,Boolean,Number,String)是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值。
引用类型的值是保存在内存中的对象。javascript不能直接访问内存中的位置,也就是不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。为此,引用类型的值是按引用访问的。
注:在很多语言中,字符串以对象的形式来表示,因此被认为是引用类型的。javascript放弃了这一传统。
1)动态的属性
我们可以为引用类型添加属性,并访问这个新属性,但是不能给基本类型的值添加属性。
var person=new Object(); person.name="Nicholas"; alert(person.name); //"Nicholas" //not var name="Nicholas"; name.age=27; alert(name.age); //undefined // 只能给引用类型值动态地添加属性,以便将来使用
2)复制变量值
除了保存方式不同,在从一个变量向另一个变量复制基本类型值和引用类型值时,也存在不同。
var num1 = 5; var num2 = num1; alert(num2); //5 // 如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。 // num2中的5与num1中的5是完全独立的。这两个变量可以参与任何操作而不会相互影响。 var obj1=new Object(); var obj2=obj1; obj1.name="Nicholas"; alert(obj2.name); //"Nicholas" // 当一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新的变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本 // 实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。两个变量实际将引用同一个对象。因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量。
3)传递参数
javascript中所有函数的参数都是按值传递的。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,引用类型值的传递如同引用类型变量的复制一样。
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即命名参数,或者用javascript的概念来说,就是arguments对象中的一个元素)。
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
// 基本类型 function addTen(num) { num += 10; return num; } var count = 20; var result = addTen(count); alert(count); //20 alert(result); //30 // 引用类型 function setName(obj) { obj.name = "Nicholas"; } var person = new Object(); person.name = "Greg"; alert(person.name); //"Greg" setName(person); alert(person.name); //"Nicholas" // 在函数内部,obj和person引用的是同一个对象。 // 很多开发人员错误的认为:在局部作用域中修改的对象会在全局作用域中反映出来,就说明参数是按引用传递的, // 为了证明对象是按值传递的,对比: function setName1(obj){ obj.name="Nicholas"; obj=new Object(); obj.name="Greg"; } var person1=new Object(); setName1(person1); alert(person1.name); //Nicholas // 当在函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。
注意:可以把javascript函数的参数想象成局部变量。
4)检测类型
当要检测一个变量是不是基本数据类型时,使用typeof操作符是最佳的工具。
// typeof操作符 // var s = "Nicholas"; // var b = true; // var i = 22; // var u; // var n = null; // var o = new Object(); // alert(typeof s); //string // alert(typeof b); //boolean // alert(typeof i); //number // alert(typeof u); //undefined // alert(typeof n); //object // alert(typeof o); //object // 当我们并不是想知道某个值是对象,而是想知道它是什么类型的对象。使用: // instanceof 操作符 var person = new Object(); var array = new Array(); var pattern = new RegExp(); alert(person instanceof Object); //true alert(array instanceof Array); //true alert(array instanceof Object); //true .所有引用类型的值都是Object的实例,因此在检测一个引用类型值和Object构造函数时, // instanceof操作符始终会返还true alert(pattern instanceof RegExp); //true
使用typeof操作符检测函数时,该操作符会返回“function”。
在ie和firefox中,对正则表达式应用typeof会返回“object“
2、执行环境及作用域
执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了了它们各自的行为。
全局执行环境是最外围的一个执行环境。在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保持在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器时才会被销毁)。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量的对象。活动对象在最开始只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
标识符的解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,直到找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生),示例:
// var color = "blue"; // function changeColor() { // if (color == "blue") { // color = "red"; // } else { // color = "blue"; // } // } // changeColor(); // alert("Color is now " + color); //"Color is now red" // 函数changeColor()的作用域链包含链各个对象:它自己的变量对象(其中定义着arguments对象)和全局环境的变量对象。 // 可以在函数内部访问变量color,就是因为可以在这个作用域链中找到它。 // 此外,在局部作用域中定义的变量可以在局部环境中与全局变量互换使用,如下: var color="blue"; function changeColor(){ var anotherColor="red"; function swapColors(){ var tempColor=anotherColor; anotherColor=color; color=tempColor; // 这里可以访问color,anotherColor,tempColor } // 这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor swapColors(); alert(anotherColor); //"blue" } // 这里只能访问color changeColor(); alert("Color is now "+color); //"Color is now red"
注意:函数参数也被当作变量来对待,因此其访问规则与其执行环境中的其它变量相同
3、垃圾收集
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaojieln/p/4285589.html