标签:设计模式 head first 总结
模式:是在某种情境下,针对某问题的某种解决方案。
愿力与你同在:目标和约束
编程真理:CHANGE
OO基础:抽象 封装 继承 多态
设计原则:
1 封装变化。找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2 针对接口编程,而不是针对实现编程。
3 多用组合,少用继承。
4 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
5 开放-关闭原则。类应该对扩展开放,对修改关闭。
6 依赖倒置原则。要依赖抽象,不要依赖具体类。
7 最少知识原则。只和你的密友谈话。
8 好莱坞原则。别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
9 单一责任。一个类应该只有一个引起变化的原因。
设计模式:
1 [欢迎来到设计模式世界]策略模式[模拟鸭子应用]:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2 [让你的对象知悉现况]观察者模式[气象监测应用/(出版者+订阅者)]:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖都会收到通知并自动更新。
3 [装饰对象]装饰者模式[星巴兹咖啡]:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
4 [烘烤OO的精华]工厂模式[烘烤OO的精华]:简单工厂。工厂方法模式。抽象工厂模式。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
5 [独一无二的对象]单件模式[巧克力工厂]:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
6 [封装调用]命令模式[遥控器/餐厅]:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
7 [随遇而安]适配器模式与外观模式[火鸡转接器/甜蜜的家庭影院]:适配器模式。外观模式。
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
8 [封装算法]模板方法模式[咖啡和茶]:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
9 [管理良好的集合]迭代器与组合模式[爆炸性新闻/重做咖啡厅]:迭代器模式。组合模式。
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现整体/部分层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
10 [事物的状态]状态模式[Jaw/va粉碎机]:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
11 [控制对角访问]代理模式[远程代理]:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
12 [模式中的模式]复合模式[与鸭子重聚]:复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。
MVC
一分钟学会使用单件模式:
public class Singleton{
private volatile static Singleton uniqueInstance;
public static Singleton getInstance(){
if(uniqueInstance == null){
synchronized(Singleton.class){
if(uniqueInstance == null){
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
标签:设计模式 head first 总结
原文地址:http://blog.csdn.net/zhaicaixiansheng/article/details/43760327