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关于cocos2d 3.4的Scale9Sprite配置

时间:2015-02-13 19:54:42      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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似乎是从3.3还是更早,Scale9Sprite(原名CCScale9Sprite)的配置流程大概是这样的:

1、VS配置:配置C/C++引用,导入extension库。(包括链接库)

2、代码增加.h文件及namespace。基本上就是两句:

#include "cocos-ext.h"

 USING_NS_CC_EXT;//(或者using namespace cocos2d::extension)

参考http://blog.csdn.net/five50/article/details/8748833

 

 

但从3x开始?九妹就改名了!也就移动到了ui命名空间下,也不用特别配置VS2013引用。

所以,基本上就是增加.h引用:

#include  "ui\UIScale9Sprite.h";

使用时

ui::Scale9Sprite 或者 using namespace ui;

就可以了。

 

 

这就结束了?当然不。

你造吗。如果很不幸,勤劳的你按找来的教程,引用好extension的头文件和namespace声明,发现不生效,转而尝试第二种方法之前没有去掉extension的namespace;那么即使加了UIScale9Sprite.h的引用,ui命名空间下也找不到Scale9Sprite 哦!ui下只能找到Widget。VS报错不通过。

好绕。上面那段文字是说

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include  "ui\UIScale9Sprite.h";

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

这样是不行的。 

 

其实3x后cocos项目的目录结构也发生变化,项目下根本找不到extensions包!但万一你和我一样,机智的把cocos框架下名为extensions的包引用进来了,就会发生上面的问题了,呵呵……

 

其实C++菜鸟真的不太懂怎么回事,在绝望中翻看各种教程,但官方文档还停留在extension::Scale9Sprite ,呵呵。

瞎猜是引用extension包含了ExtensionDeprecated,这个名字就很可疑的类搞的鬼。

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE typedef ui::Scale9Sprite Scale9Sprite;

就是这句把ui::Scale9Sprite废掉了吧。吧?吧!

至于为什么这么做?不懂……

 

关于cocos2d 3.4的Scale9Sprite配置

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原文地址:http://www.cnblogs.com/akitech/p/4290783.html

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